Turm und Läufer gegen Turm: So hältst du remis

Schwarz am Zug und hält remis, nach Timman - Lutz, Wijk aan Zee 1995

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Turm und Läufer gegen Turm ist bei genauer Verteidigung remis. Aber hier steht dein König am Rand, und der weiße König ist nah. Die Regel: Lass den weißen König nie am Rand deinem König gegenüberstehen. Schneide ihn mit deinem Turm auf der Reihe ab. Kommt der Läufer dazu, stell deinen Turm neben deinen König und biete den Tausch an.

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Turm gegen Turm und Läufer: Remis halten

Schwarz am Zug und hält remis · Gegen perfektes Spiel remis halten

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Die Theorie

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Das ist das Schach, das verliert. Nach Tb5+ Le5 Tb6 Tg7+ Kh6 Tg8 Kh5 steht der weiße König am Rand deinem König gegenüber. Laut Tablebase gewinnt Weiß.

Turm und Läufer gegen Turm ist theoretisch remis, am Brett aber äußerst schwer zu verteidigen. Der Angreifer muss lange und genau manövrieren, der Verteidiger genau wissen, wo er stehen muss.

Der gefährliche Rand. Turm und Läufer gewinnen nur, wenn der verteidigende König an den Rand gedrängt wird und die Könige in Opposition stehen (Philidors Stellung). Auf die Farbe der Ecke kommt es nicht an: Philidors Methode gewinnt auf den Zentrallinien und nach Lollis Analyse auch auf der Läuferlinie und der Turmlinie. Nur die Springerlinie, eine Linie vom Rand entfernt, hält. Wird dein König auf die Grundreihe gedrängt, steuere sie an und meide die Ecke.

Die Cochrane-Verteidigung. Stelle deinen Turm so auf, dass er den angreifenden LÄUFER auf einer Reihe oder Linie an dessen eigenen König fesselt. Solange der Läufer gefesselt ist, kann der Angreifer seine Figuren nicht zum Matt koordinieren, und du hältst remis. Die andere bewährte Methode ist die Verteidigung der zweiten Reihe: König und Turm stehen beide auf deiner zweiten Reihe, zwei Felder voneinander entfernt. So bringen die Schachs keinen Zeitgewinn. Die Cochrane-Fesselung hält die Könige außerdem um eine Linie oder Reihe weiter auseinander als in der verlorenen Philidor-Stellung. Dadurch kommt der Angreifer mit seinem König nie ganz in Opposition. Die Mauer der zweiten Reihe rettet dich nur auf deiner eigenen zweiten Reihe oder auf der Springerlinie, wo ein Turmschach neben deinem König nicht geschlagen werden kann. Ein weiterer Trumpf liegt bei dir: Ohne Bauern kannst du nach fünfzig Zügen ohne Schlagzug das Remis reklamieren. Spiele also auf die Fünfzig-Züge-Regel, nicht auf ein Wunder.

In dieser Übung lässt der Angreifer nicht locker und bestraft einen König auf Abwegen oder einen passiven Turm. Halte deinen König vom Rand fern und deinen Turm aktiv. Dann gehört der halbe Punkt dir.

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