Turm und Läufer gegen Turm: Den Gewinn verwerten

Weiß am Zug und gewinnt, nach Philidor, 1749

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Der schwarze König ist an die Grundreihe gebunden, sein Turm hängt. Der Gewinn ist kein Sturmlauf. Es sind zwei Zugzwänge, den ersten besorgt der Läufer.

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Die Philidor-Stellung zu Ende spielen

Weiß am Zug und gewinnt · Gegen perfekte Verteidigung gewinnen

Engine wird geweckt…

Die Theorie

Das ist die Philidor-Stellung einige Züge später, und der Abschluss ist reiner Zugzwang.

Der Läufer verliert ein Tempo. Lb3, Le6 und zurück nach Ld5 ergeben ein Dreieck. Der Läufer kehrt auf dasselbe Feld zurück, doch der Gegner ist am Zug, und dem verteidigenden Turm gehen die sicheren Felder aus.

Der Turm treibt den König. Td7+, Th7, Tb7+ und Tb4 schieben den König Richtung a8, in die Ecke der Läuferfarbe, wo das Mattnetz existiert.

Dann erneut Zugzwang. Lc4 übergibt Schwarz den Zug, Le6+ folgt, und Tb8 ist matt.

In dieser Übung gibt der Gegner nicht nach. Trianguliere, treibe und setze matt.

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