Turm und Läufer gegen Turm: Den Gewinn verwerten
Weiß am Zug und gewinnt, nach Philidor, 1749
SpielenDer schwarze König ist an die Grundreihe gebunden, sein Turm hängt. Der Gewinn ist kein Sturmlauf. Es sind zwei Zugzwänge, den ersten besorgt der Läufer.
Aktualisiert am
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Die Philidor-Stellung zu Ende spielen
Weiß am Zug und gewinnt · Gegen perfekte Verteidigung gewinnen
Engine wird geweckt…
Die Theorie
Das ist die Philidor-Stellung einige Züge später, und der Abschluss ist reiner Zugzwang.
Der Läufer verliert ein Tempo. Lb3, Le6 und zurück nach Ld5 ergeben ein Dreieck. Der Läufer kehrt auf dasselbe Feld zurück, doch der Gegner ist am Zug, und dem verteidigenden Turm gehen die sicheren Felder aus.
Der Turm treibt den König. Td7+, Th7, Tb7+ und Tb4 schieben den König Richtung a8, in die Ecke der Läuferfarbe, wo das Mattnetz existiert.
Dann erneut Zugzwang. Lc4 übergibt Schwarz den Zug, Le6+ folgt, und Tb8 ist matt.
In dieser Übung gibt der Gegner nicht nach. Trianguliere, treibe und setze matt.
Weiter geht's
Turm gegen Turm und Läufer verteidigen
Schwarz am Zug, remis
Verteidigung auf der zweiten Reihe
Weiß am Zug, remis
Das Turm-Läufer-Endspiel halten
Weiß am Zug, remis
Alle 30 Stellungen: turm gegen leichtfigurDem vollständigen Lehrplan folgen (kostenlos)