Turm gegen Turm und Läufer: Die Cochrane-Verteidigung
Schwarz am Zug, remis, nach Timman - Lutz, Wijk aan Zee 1995
SpielenEin Turm allein hält gegen Turm und Läufer, aber nur mit aktiver Verteidigung und klarem Plan. Zwei klassische Methoden leisten die Arbeit: die Cochrane-Stellung und die Verteidigung auf der zweiten Reihe. Beherrsche beide, dann wirst du nicht mattgesetzt.
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Turm gegen Turm und Läufer verteidigen
Schwarz am Zug, remis · Remis halten gegen perfektes Spiel
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Die Theorie
Lutz hielt das 1995 gegen Timman, und die beiden Techniken, die er nutzte, sind die merkenswerten.
Die Cochrane-Verteidigung. Stelle deinen Turm so auf, dass der angreifende Läufer auf einer Reihe oder Linie vor seinem eigenen König gefesselt ist. Ein gefesselter Läufer kann kein Mattnetz aufbauen helfen, und der Angriff bleibt stecken.
Die Verteidigung der zweiten Reihe. Stelle deinen Turm auf die Reihe direkt vor deinen König. Er mauert die Felder zu, die das Mattnetz braucht, und der Angreifer bekommt ihn nicht weg.
Strebe die sichere Ecke an. Das ist die Ecke der Gegenfarbe des feindlichen Läufers. Die gefährliche Ecke ist die passende, dort wohnt Philidors Matt.
Zwei Details, die es halten lassen. Die Cochrane-Fesselung hält die Könige eine Linie, oder eine Reihe, weiter auseinander als im verlierenden Philidor-Bild, sodass der Angreifer deinen König nie ganz opponieren kann. Und wirst du an den äußersten Rand gedrängt, rettet dich die Mauer der zweiten Reihe samt einem Patt, aber nur auf deiner eigenen zweiten Reihe oder der Springerlinie, wo ein Turmschach neben deinem König nicht geschlagen werden kann.
In dieser Übung drängt der Angreifer auf die Philidor-Stellung. Gib Schach aus der Ferne, halte deinen Turm aktiv, und halte die Stellung.
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Verteidigung auf der zweiten Reihe
Weiß am Zug, remis
Das Turm-Läufer-Endspiel halten
Weiß am Zug, remis
Turm gegen Turm und Läufer: Remis halten
Schwarz am Zug, remis
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