Tour et pion contre fou : gagner le fou
Les Blancs jouent et gagnent, d'après Guretzky-Cornitz, 1863
JouerLe roi noir a quitté le coin h8, et ta tour et ton pion battent le fou. Voici la règle. Garde le pion en h4, où il protège g5 pour ta tour et laisse h5 libre pour ton roi. Ensuite, chasse le fou avec la tour jusqu'à ce qu'un échec sur la colonne f coupe le roi noir de ton pion.
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Pas besoin de compte. L'adversaire n'abandonne jamais, et chaque erreur est expliquée.
Occupe l'avant-poste, puis chasse le fou
Les Blancs jouent et gagnent · Gagner contre une défense parfaite
Démarrage du moteur…
La théorie
Regarde la méthode : lance la lecture pour voir l'idée gagnante se dérouler, ou avance coup par coup.
D'abord, le coup qui gâche tout. Après h5, la partie est nulle. Le pion ne protège plus g5, et il occupe h5, la case dont ton roi a besoin pour faire le tour.
C'est la même finale de Guretzky-Cornitz quelques coups plus tard, avec le roi noir déjà hors du coin. La conversion est une chasse, pas une marche.
Le pion sert de garde du corps. En h4, il protège g5. La tour peut ainsi s'installer en g5 et y rester, verrouillant la colonne g pour empêcher le roi de regagner h8. Pousse le pion en h5 et le gain disparaît aussitôt.
La cible est le fou. Une fois le roi noir coupé, les Blancs jouent Rh5-h6 et font manœuvrer la tour avec Tg3, Tg7+, Tg1 et Tg2, pour chasser le fou. Tf2+ éloigne ensuite le roi noir du pion.
Le pion attend, puis il court. Dans cette position, h5, Tg2, Tg6, Tb7, Te7, Tf7+, Th7, Tg8+, Rg5 et Rh5 laissent tous échapper le gain. Commence par occuper g5. Quand Tf2+ a repoussé le roi en e5, h5 est le gain le plus rapide. Le pion court jusqu'à dame et il ne reste aux Noirs que leur roi.
Dans cet exercice, le fou esquive tout ce que tu tentes. Occupe g5, garde le pion en place tant que le roi n'est pas chassé, puis pousse-le.
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Pat, pas de forteresse
Les Blancs jouent et font nulle
Tour contre cavalier : garde le cavalier à côté de son roi
Les Blancs jouent et font nulle
Le pion sur la couleur du fou est perdu
Les Blancs jouent et gagnent
Les 30 positions : tour contre pièce mineureSuivre le programme complet (gratuit)