Fou contre tour et pion : sauvé par le pat
Les Blancs jouent et font nulle, d'après Gusev - Zhukhovitsky, Alma Ata 1958
JouerRoi et fou seuls contre tour et pion à une case de la promotion. Ici, tu ne bâtis pas une forteresse : tu cherches le pat. Et c'est au millimètre : un mauvais coup de fou, un seul, et tout s'écroule.
Mis à jour le
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Pas besoin de compte. L'adversaire n'abandonne jamais, et chaque erreur est expliquée.
Pat, pas forteresse
Les Blancs jouent et font nulle · Tenir la nulle contre un jeu parfait
Réveil du moteur…
La théorie
Gusev a sauvé cela contre Zhukhovitsky en 1958. Cela ressemble à un blocus, mais ce n'est pas le blocus qui tient.
Ton roi est déjà pat. En a1 il n'a aucune case : b1 est attaquée par le pion noir a2, b2 par le roi noir. Seul le fou peut jouer, ce qui veut dire que tu es en permanence à un mauvais coup de fou du zugzwang.
Toute prise est un pat. Le fou fait la navette sur la diagonale a8-h1, et quand les Noirs s'alignent pour le gagner, tu l'offres quand même : après Fd5, Txd5 laisse les Blancs sans coup légal. C'est toute la défense.
Ce n'est pas une règle, c'est une exception. Seul Fd5+ fait nulle ici, puis seul Fg2, puis seul Fd5. Et cela ne marche que parce que la tour noire est sur la colonne h. Mets-la en f2 ou d2 et la même structure roi, fou et pion est complètement perdue.
Dans cet exercice, la tour traque ton fou. Trouve les coups uniques, et souviens-toi : le salut, c'est le pat.
Continuez
Tour contre cavalier : garde le cavalier à côté de son roi
Les Blancs jouent et font nulle
Le pion sur la couleur du fou est perdu
Les Blancs jouent et gagnent
Le cavalier a deux fonctions en h3
Les Blancs jouent et font nulle
Les 30 positions : tour contre pièce mineureSuivre le programme complet (gratuit)