Cavalier et pion contre tour et pion : la défense h3

Les Blancs jouent et font nulle

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Cavalier et pion contre tour et pion, et tu peux tenir. Le dispositif à viser, c'est le cavalier en h3, le pion en g4 et le roi tout près. Depuis h3, le cavalier est sur le chemin du roi noir, à un saut de g5. De g5, il attaquerait h7. Voici la règle. S'il répond par ...h6, garde le pion en g4 et recule le cavalier au lieu de pousser g5.

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Pas besoin de compte. L'adversaire n'abandonne jamais, et chaque erreur est expliquée.

Le cavalier remplit deux tâches en h3

Les Blancs jouent et font nulle · Tenir la nulle contre un jeu parfait

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La théorie

Regarde la méthode : lance la lecture pour voir l'idée gagnante se dérouler, ou avance coup par coup.

Le dispositif qui sauve cette finale est connu : cavalier en h3, pion en g4.

Une pièce, deux tâches. Le cavalier en h3 barre la route au roi noir et peut rejoindre g5 en un coup pour attaquer le pion h7. Un cavalier qui défend ne cherche pas une case sûre. Il cherche une case d'où il peut remplir deux tâches à la fois. Ici, cette case se trouve au bord de l'échiquier.

La contre-poussée est la clé. Si les Noirs jouent ...h6 pour interdire g5 au cavalier, les Blancs répondent g4-g5. Toute la défense repose sur cette poussée. Voilà pourquoi le pion doit rester en g4.

Les coups actifs perdent. Cd5+, Ce6 et Cg6 semblent tous énergiques, mais ils perdent. Rh3 et Rh4 aussi. Ch3, Ce2, Cg2, Cd3 et Rf3 tiennent la nulle.

Dans cet exercice, la tour et le roi cherchent la percée du pion h. Recule le cavalier, garde le pion en g4, et empoche le demi-point.

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