Tour et pion contre cavalier et pion : le cavalier en h5
Les Blancs jouent et font nulle, d'après Larsen - Tal, Bled 1965
JouerCavalier et pion contre tour et pion. Tu as une qualité de moins, et tu peux tenir. Ton cavalier en e4 est bien placé pour l'instant, mais son roi pourra bientôt l'attaquer depuis e5. Voici la règle. Joue ton cavalier avant qu'il soit chassé, sur un poste au bord où il travaille. Ici ce poste est h5, d'où il attaque f6 et contrôle f4 et g7.
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Pas besoin de compte. L'adversaire n'abandonne jamais, et chaque erreur est expliquée.
Le cavalier a sa place en h5
Les Blancs jouent et font nulle · Tenir la nulle contre un jeu parfait
Démarrage du moteur…
La théorie
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D'abord le piège. Prendre le pion paraît naturel, mais 1.Cxf6 Rxf6 laisse ton pion seul face à une tour. Cette finale est perdue. Ici le cavalier vaut bien plus que son pion.
Larsen a joué cette position contre Tal en 1965. Les Blancs ont la qualité en moins, et leurs deux réflexes naturels, garder le cavalier au centre et échanger les pions, perdent. Averbakh a montré comment annuler grâce à une seule case.
Donne une mission au cavalier, pas une case sûre. Tu as peut-être appris à garder le cavalier loin du bord. Cette règle vaut pour un cavalier SEUL traqué par une tour. Avec des pions, il doit remplir deux rôles : contrôler la case par laquelle le roi adverse veut entrer et attaquer le pion adverse. Ici, cette case est h5, sur le bord.
Redéploie-le avant qu'on le chasse. Le cavalier en e4 est bien placé jusqu'à ce que ...Re6 et ...Re5 le repoussent. Parmi les coups de cavalier, seul 1.Cg3 garde la nulle ; tous les autres perdent. De g3, il rejoint h5, d'où il attaque f6 et contrôle g7.
Ne liquide pas vers la finale sans pions. La finale tour contre cavalier seul est nulle, mais 1.Cxf6 perd sur-le-champ, tout comme 1.g5. Ici, simplifier n'est pas un plan. Il faut coordonner tes pièces.
Dans cet exercice, la tour guette le moment où ton cavalier n'a plus rien à défendre. Amène-le en h5 et tiens.
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Enferme le roi, puis crée le zugzwang
Les Noirs jouent et gagnent
Maizelis : enferme le roi dans le coin, puis resserre l'étau
Les Noirs jouent et gagnent
Cherche le zugzwang, pas la percée
Les Blancs jouent et gagnent
Les 30 positions : tour contre pièce mineureSuivre le programme complet (gratuit)