Tour et pion contre cavalier et pion : le cavalier en h5

Les Blancs jouent et font nulle, d'après Larsen - Tal, Bled 1965

Jouer

Tu as la qualité de moins : cavalier et pion contre tour et pion. Pour l'instant, le cavalier en e4 empêche le roi noir de venir à l'aile roi, mais ...Re6 puis ...Re5 vont le chasser. Donne-lui donc tout de suite une autre mission, au bord de l'échiquier.

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Pas besoin de compte. L'adversaire n'abandonne jamais, et chaque erreur est expliquée.

Le cavalier a sa place en h5

Les Blancs jouent et font nulle · Tenir la nulle contre un jeu parfait

Réveil du moteur…

La théorie

Larsen a joué cela contre Tal en 1965. Les Blancs ont la qualité en moins, et les deux réflexes naturels (garder le cavalier au centre, échanger les pions) perdent tous les deux. Averbakh a montré la nulle, et elle passe par une seule case.

Donne un travail au cavalier, pas une case sûre. La règle que tu as peut-être apprise, garder le cavalier loin du bord, vaut pour un cavalier SEUL traqué par une tour. Avec des pions, le cavalier a du travail : il doit contrôler la case d'invasion du roi adverse et attaquer le pion adverse en même temps. Ici cette case est h5, sur le bord.

Redéploie-le avant qu'on le chasse. Le cavalier en e4 est bien placé jusqu'à l'arrivée de ...Re6 et ...Re5. Seul 1.Cg3 garde la nulle ; tout autre coup de cavalier perd. De g3 il va en h5, où il frappe f6 et couvre g7.

Ne liquide pas vers la finale sans pions. Tour contre cavalier seul est nulle, mais 1.Cxf6 perd sur-le-champ, et 1.g5 aussi. La simplification n'est pas un plan ici, la coordination si.

Dans cet exercice, la tour cherche l'instant où ton cavalier n'a plus rien à défendre. Amène-le en h5 et tiens.

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