Tour et pion contre fou et pion : zugzwang sur le bord

Les Blancs jouent et gagnent, d'après Kasparov - Yusupov, Linares 1993

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Tour et pion contre fou et pion sur la colonne « a ». Pas de second front à ouvrir, pas de mur à abattre. Le fou doit rester auprès de son pion : prive-le de son dernier coup libre.

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Pas besoin de compte. L'adversaire n'abandonne jamais, et chaque erreur est expliquée.

Cherche le zugzwang, pas la percée

Les Blancs jouent et gagnent · Gagner contre une défense parfaite

Réveil du moteur…

La théorie

La même leçon que la finale à pions tour précédente, tirée d'une partie de Kasparov : le bon plan est le zugzwang, pas la chasse au roi adverse.

Trouve la pièce enchaînée. Le fou noir ne peut pas quitter la diagonale du pion a4. Il a trois cases et aucune liberté. Une pièce sans coup libre est une cible de zugzwang.

Triangule. Ta tour fait la navette sur la colonne d (d8, d4, d7) pendant que ton roi parcourt un triangle, b5, c6, b6, et revient en ayant perdu exactement un tempo. Les Noirs, qui n'ont pas de tempo de réserve, doivent lâcher quelque chose.

La précision compte dès le premier coup. Seuls quatre coups gagnent au départ, et Td8 est celui qu'il faut jouer. Te7+, Tb8+, Ra5, Rc5 et Rb4 font tous nulle.

Dans cet exercice, la défense ne lâche rien. Ne chasse pas. Serre l'étau, triangule, et rends le trait.

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