Tour et pion contre fou et pion : zugzwang sur le bord
Les Blancs jouent et gagnent, d'après Kasparov - Yusupov, Linares 1993
JouerTour et pion contre fou et pion sur la colonne « a ». Pas de second front à ouvrir, pas de mur à abattre. Le fou doit rester auprès de son pion : prive-le de son dernier coup libre.
Mis à jour le
Vous découvrez cette finale ? Apprenez d'abord la méthode : La domination
Pas besoin de compte. L'adversaire n'abandonne jamais, et chaque erreur est expliquée.
Cherche le zugzwang, pas la percée
Les Blancs jouent et gagnent · Gagner contre une défense parfaite
Réveil du moteur…
La théorie
La même leçon que la finale à pions tour précédente, tirée d'une partie de Kasparov : le bon plan est le zugzwang, pas la chasse au roi adverse.
Trouve la pièce enchaînée. Le fou noir ne peut pas quitter la diagonale du pion a4. Il a trois cases et aucune liberté. Une pièce sans coup libre est une cible de zugzwang.
Triangule. Ta tour fait la navette sur la colonne d (d8, d4, d7) pendant que ton roi parcourt un triangle, b5, c6, b6, et revient en ayant perdu exactement un tempo. Les Noirs, qui n'ont pas de tempo de réserve, doivent lâcher quelque chose.
La précision compte dès le premier coup. Seuls quatre coups gagnent au départ, et Td8 est celui qu'il faut jouer. Te7+, Tb8+, Ra5, Rc5 et Rb4 font tous nulle.
Dans cet exercice, la défense ne lâche rien. Ne chasse pas. Serre l'étau, triangule, et rends le trait.
Continuez
La barrière de couleur infranchissable
Les Noirs jouent et font nulle
Donne le fou et arrive à tour contre pion
Les Blancs jouent et font nulle
Tour contre cavalier : le cavalier abandonné
Les Blancs jouent et gagnent
Les 30 positions : tour contre pièce mineureSuivre le programme complet (gratuit)