Tour et pion contre fou et pion : la barrière de couleur
Les Noirs jouent et font nulle, d'après Rubinstein - Tartakower, Vienna 1922
JouerTu as la tour contre le fou, et tu ne peux quand même pas gagner. Les Blancs ont deux façons de se défendre. Soit le fou attaque ton pion g5, soit ils construisent une barrière. Le fou contrôle les cases d'une couleur, le pion g4 celles de l'autre. Ton seul plan. Le roi protège le pion, la tour va sur la cinquième rangée, puis le roi la contourne. Ici, ça ne suffit pas.
Mis à jour le
Tu découvres cette finale ? Apprends d'abord la méthode : La domination
Pas besoin de compte. L'adversaire n'abandonne jamais, et chaque erreur est expliquée.
La barrière de couleur infranchissable
Les Noirs jouent et font nulle · Tenir la nulle contre un jeu parfait
Démarrage du moteur…
La théorie
Regarde la méthode : lance la lecture pour voir l'idée gagnante se dérouler, ou avance coup par coup.
Rubinstein n'a pas réussi à percer contre Tartakower en 1922, et tu n'y arriveras pas davantage. Comprends pourquoi, et tu sauras réutiliser cette idée.
La barrière de couleur complète. Le défenseur contrôle les cases d'une couleur avec le fou et celles de l'autre avec le pion. Les deux couleurs étant couvertes, le roi attaquant ne trouve aucun passage, quel que soit ton avantage matériel. Voilà pourquoi le défenseur garde son pion HORS de la couleur de son propre fou.
La défense active est l'alternative. Quand aucune barrière n'est possible, le défenseur attaque plutôt le pion adverse avec le fou ou avec le roi. Barrière ou contre-attaque, ce sont les deux façons de sauver ces finales.
L'unique plan de l'attaquant. Protège ton pion avec le roi, amène la tour sur la cinquième rangée, puis avance le roi en contournant ta propre tour. Il n'y a pas d'autre tentative, et ici cela ne gagne pas.
Dans cet exercice, tu joues pour le gain avec la qualité de plus, mais butes sur un mur. Apprends à le reconnaître et prends la nulle.
Continue
Sacrifie le fou pour atteindre une finale tour contre pion
Les Blancs jouent et font nulle
Tour contre cavalier : le cavalier isolé
Les Blancs jouent et gagnent
Tour et fou contre tour : la défense de la deuxième rangée
Les Noirs jouent et font nulle
Les 30 positions : tour contre pièce mineureSuivre le programme complet (gratuit)