Fou et pion contre tour et pion : le sacrifice du fou
Les Blancs jouent et font nulle, d'après Rubinstein - Tartakower, Vienna 1922
JouerFou et pion contre tour et pion. Le roi noir fait le tour pour attaquer, et le fou ne peut pas tenir éternellement. Voici la règle. Sacrifie le fou contre le pion g5 au moment où le roi noir est trop loin pour arrêter ton propre pion.
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Pas besoin de compte. L'adversaire n'abandonne jamais, et chaque erreur est expliquée.
Sacrifie le fou pour atteindre une finale tour contre pion
Les Blancs jouent et font nulle · Tenir la nulle contre un jeu parfait
Démarrage du moteur…
La théorie
Regarde la méthode : lance la lecture pour voir l'idée gagnante se dérouler, ou avance coup par coup.
Pas encore. Fxg5 tout de suite perd. Après Txg5 et Rf4, le roi noir est assez près pour revenir à temps, et les Blancs perdent.
Cette position provient de la finale Rubinstein contre Tartakower, quelques coups plus tard. Elle tient grâce à une ressource qu'il faut absolument ajouter à ton arsenal.
Transpose en finale tour contre pion. Par 3.Fxg5 Txg5, donne le fou contre le pion adverse : tu obtiens tour contre roi et pion. Avec le roi devant le pion pour l'accompagner, 4.Rf4, puis g5 et g6, cette finale est nulle. Donner une pièce pour un pion est une bonne affaire si la position obtenue ne peut être gagnée.
Le bon moment est décisif. Joué immédiatement, Fxg5 PERD. Ce coup ne fait nulle qu'après 1.Fe3 Rb3 2.Fc1 Rc2, quand le roi noir s'est tellement éloigné à l'aile dame qu'il ne pourra jamais rattraper le pion g. Attends qu'il s'engage, puis sacrifie.
Sache quand la barrière cesse de tenir. La barrière de couleur fait gagner du temps, mais elle ne résiste pas indéfiniment à l'infiltration du roi. Prépare la liquidation avant qu'elle ne devienne nécessaire.
Dans cet exercice, la tour et le roi se rapprochent. Fais la navette, attends, puis donne le fou au moment précis.
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