Tour et pion contre fou et pion : la méthode gagnante
Les Blancs jouent et gagnent, d'après Rohacek - Stoltz, Munich 1942
JouerTour et pion contre fou et pion. Le pion noir en f4 est sur une case noire, la couleur de son propre fou, et ces positions sont presque toutes perdues. Voici la méthode. Fais entrer ton roi par les cases de l'autre couleur, éloigne son roi du pion, puis sacrifie la tour contre le fou et gagne la finale de pions.
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Tu découvres cette finale ? Apprends d'abord la méthode : La domination
Pas besoin de compte. L'adversaire n'abandonne jamais, et chaque erreur est expliquée.
Le pion sur la couleur du fou est perdu
Les Blancs jouent et gagnent · Gagner contre une défense parfaite
Démarrage du moteur…
La théorie
Regarde la méthode : lance la lecture pour voir l'idée gagnante se dérouler, ou avance coup par coup.
Voici la technique standard dans les finales tour et pion contre fou et pion, lorsque les pions occupent la même colonne ou deux colonnes voisines. Elle tient en trois points.
La règle du défenseur. Ne protège pas ton pion en le plaçant sur une case de la couleur de ton propre fou. Si le fou et le pion couvrent la même couleur, les cases de l'autre couleur restent entièrement libres et rien n'arrête le roi adverse. Presque toutes ces positions sont perdues.
Le chemin de l'attaquant. Avance ton roi par les cases de la couleur que le fou ne contrôle pas. Comme le fou doit défendre son pion, les cases de l'autre couleur ouvrent un passage au roi. Éloigne le roi défenseur de son pion, qui ne pourra plus être défendu.
La conclusion de l'attaquant : le sacrifice de qualité. La tour se donne contre le fou. Ici, joue Txf4. Après Fxf4 Rxf4, la finale de pions est gagnante. Sacrifier une tour contre un fou paraît absurde, jusqu'à ce qu'on évalue la finale de pions.
Dans cet exercice, le fou fait la navette et le roi s'accroche. Éloigne le roi du pion, puis encaisse.
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Le cavalier remplit deux tâches en h3
Les Blancs jouent et font nulle
Le cavalier a sa place en h5
Les Blancs jouent et font nulle
Enferme le roi, puis crée le zugzwang
Les Noirs jouent et gagnent
Les 30 positions : tour contre pièce mineureSuivre le programme complet (gratuit)