Tour et pion contre fou et pion : la méthode gagnante
Les Blancs jouent et gagnent, d'après Rohacek - Stoltz, Munich 1942
JouerTour et pion contre fou et pion, avec les pions bloqués sur la même colonne. Les Noirs ont violé la règle d'or du défenseur, et ils le paient par la défaite. Trois idées tranchent : la couleur de leur pion, la couleur du chemin de ton roi, puis le sacrifice de qualité final.
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Vous découvrez cette finale ? Apprenez d'abord la méthode : La domination
Pas besoin de compte. L'adversaire n'abandonne jamais, et chaque erreur est expliquée.
Le pion sur la couleur du fou est perdu
Les Blancs jouent et gagnent · Gagner contre une défense parfaite
Réveil du moteur…
La théorie
C'est la technique standard pour tour et pion contre fou et pion quand les pions sont sur la même colonne ou sur des colonnes voisines, et elle tient en trois points.
La règle du défenseur. Ne protège pas ton pion en le plaçant sur une case de la couleur de ton propre fou. Si le fou et le pion couvrent la même couleur, l'autre couleur est grande ouverte et rien n'arrête le roi adverse. Presque toutes ces positions sont perdues.
La route de l'attaquant. Avance ton roi sur les cases de la couleur OPPOSÉE au fou, où le fou ne pourra jamais le toucher. Chasse le roi défenseur loin de son pion, désormais indéfendable.
La conclusion de l'attaquant : le sacrifice de qualité. La tour s'échange contre le fou. Ici c'est Txf4, et après Fxf4 Rxf4 la finale de pions qui en résulte est gagnante. Donner la tour pour un fou semble absurde jusqu'à ce que tu comptes la finale de pions.
Dans cet exercice, le fou navigue et le roi s'accroche. Repousse le roi loin du pion, puis encaisse.
Continuez
Le cavalier a deux fonctions en h3
Les Blancs jouent et font nulle
Le cavalier a sa place en h5
Les Blancs jouent et font nulle
Enferme le roi, puis crée le zugzwang
Les Noirs jouent et gagnent
Les 30 positions : tour contre pièce mineureSuivre le programme complet (gratuit)