Tour et pion contre fou : gagner malgré le coin sûr
Les Blancs jouent et gagnent, d'après Guretzky-Cornitz, 1863
JouerLe roi noir est dans le bon coin. h8 est une case noire, et son fou est de cases blanches. Sans ton pion, ce serait nulle. Le pion en h4 n'a pas franchi le milieu de l'échiquier, et c'est ce qui gagne. Voici le plan. Chasse son roi du coin, garde le pion en h4 où il protège g5, et coupe son roi du pion.
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Gagner malgré le bon coin
Les Blancs jouent et gagnent · Gagner contre une défense parfaite
Démarrage du moteur…
La théorie
Regarde la méthode : lance la lecture pour voir l'idée gagnante se dérouler, ou avance coup par coup.
D'abord le piège. 1.h5? a l'air d'un progrès, mais le pion a franchi le milieu, et après 1...Rg8 c'est nulle.
Guretzky-Cornitz a montré en 1863 qu'une tour et un pion tour gagnent contre un fou même lorsque le roi défenseur a déjà atteint le coin sûr. Le mécanisme n'est pas celui qu'on imagine.
Le pion fait la différence, et il ne bouge jamais. Retire le pion h4 de l'échiquier et la position est nulle. Pousse-le (1.h5) et la position est nulle aussi. Il gagne en restant exactement où il est.
Pourquoi h4 compte : il protège g5. La tour veut occuper l'avant-poste g5, protégé par le pion, d'où elle interdit à jamais au roi noir de regagner le coin. Voilà tout l'intérêt du matériel supplémentaire. Mais h4 remplit aussi une seconde fonction. Il laisse h5 libre, ce qui permet à ton roi de passer par h5 pour atteindre g4 derrière la tour et couper le roi noir du pion. Pousse en h5 et tu perds ces deux atouts d'un coup. Voilà pourquoi 1.h5 fait nulle. Le pion ne tombe pas, mais il franchit la ligne médiane, au-delà de laquelle le coin sûr tient.
Chasse d'abord le roi. 1.Rh6 menace mat. Après la meilleure défense, 1...Rg8, 2.Tg7+ Rf8 l'expulse du coin. Il n'y reviendra jamais.
Dans cet exercice, le défenseur repart vers h8 dès qu'il le peut. Tiens-le à l'écart, laisse le pion tranquille, et prends la colonne g.
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Occupe l'avant-poste, puis chasse le fou
Les Blancs jouent et gagnent
Pat, pas de forteresse
Les Blancs jouent et font nulle
Tour contre cavalier : garde le cavalier à côté de son roi
Les Blancs jouent et font nulle
Les 30 positions : tour contre pièce mineureSuivre le programme complet (gratuit)