Tour contre fou : le coin dangereux
Les Blancs jouent et gagnent, d'après Horwitz and Kling, 1851
JouerTour contre fou, c'est le plus souvent nulle, mais les coins ne se valent pas. Pour le défenseur, le bon coin est celui de la couleur opposée au fou. Le coin de la couleur du fou est le mauvais coin. Un roi enfermé là perd. Son fou est de cases noires, donc h8 est le mauvais coin. Voici le plan. Garde son roi près de h8, puis chasse le fou jusqu'à ce qu'il tombe.
Mis à jour le
Tu découvres cette finale ? Apprends d'abord la méthode : La domination
Pas besoin de compte. L'adversaire n'abandonne jamais, et chaque erreur est expliquée.
Repousser le roi vers le coin dangereux
Les Blancs jouent et gagnent · Gagner contre une défense parfaite
Démarrage du moteur…
La théorie
Regarde la méthode : lance la lecture pour voir l'idée gagnante se dérouler, ou avance coup par coup.
Sans pions sur l'échiquier, la finale fou contre tour est généralement nulle, et même un roi repoussé au bord est en sécurité. Il existe une exception, et c'est elle qui décide de cette finale.
Deux coins, deux verdicts. Dans le coin sûr, de la couleur opposée au fou, celui-ci protège les cases de fuite de son roi. Dans le coin dangereux, de la couleur du fou, le roi enfermé est perdu. Reproduis la même manœuvre dans le coin de case noire et le défenseur manque de coups : il est dans un zugzwang perdant. Dans le coin de case blanche, opposé au fou, la même position aboutit au pat, donc à la nulle. Une seule case change tout. C'est la tour en f7 qui retient le roi sur place. Sans elle, il s'échappe simplement par f8.
Le pion est un levier, pas une dame. Le pion g6 empêche son propre roi d'aller en g6. Le coup gagnant est 1.g7. La meilleure réponse des Noirs est 1...Rh7. Après 2.Tf7, le pion est promu avec échec, puis aussitôt capturé : 3.g8=D+ Rxg8. C'était le plan. Maintenant, 4.Rg6 occupe la case laissée libre par le pion, et le roi et la tour repoussent le roi noir vers h8.
C'est bien le pion qui gagne. Retire-le du diagramme et les bases de finales indiquent la nulle. Il fait gagner en détournant le roi noir vers g8 et en libérant g6, pas par sa promotion.
Dans cet exercice, le défenseur court vers le coin sûr dès qu'il le peut. Coupe-lui la retraite et conduis son roi vers le coin de même couleur que son fou.
Continue
Quitte le coin sûr
Les Noirs jouent et font nulle
Gagner malgré le bon coin
Les Blancs jouent et gagnent
Occupe l'avant-poste, puis chasse le fou
Les Blancs jouent et gagnent
Les 30 positions : tour contre pièce mineureSuivre le programme complet (gratuit)