Tour contre fou : le coin dangereux
Les Blancs jouent et gagnent, d'après Horwitz and Kling, 1851
JouerTour contre fou seul, c'est normalement nulle. Sauf dans un coin précis. Force le roi adverse à entrer dans le coin de la couleur de son fou, et sa défense cède. Ton pion sert à l'y conduire, puis tu le sacrifies volontairement.
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Vous découvrez cette finale ? Apprenez d'abord la méthode : La domination
Pas besoin de compte. L'adversaire n'abandonne jamais, et chaque erreur est expliquée.
Chasser le roi vers le coin dangereux
Les Blancs jouent et gagnent · Gagner contre une défense parfaite
Réveil du moteur…
La théorie
Sans pions sur l'échiquier, un fou fait généralement nulle contre une tour, et même un roi acculé au bord est en sécurité. Il y a une exception, et elle décide de cette finale.
Deux coins, deux verdicts. Le coin sûr est de la couleur opposée au fou, où le fou protège les cases de fuite du roi. Le coin dangereux est de la couleur du fou lui-même, et un roi emprisonné là est perdu. Refais la même manœuvre dans le coin de la couleur du fou et le défenseur se retrouve sans coup, un zugzwang perdant ; refais-la dans le coin opposé au fou et la position identique est un pat, donc nulle. Une seule case fait toute la différence. Et c'est la tour en f7 qui fixe le roi sur place : retire-la et le roi file simplement en f8.
Le pion est un levier, pas une dame. Le pion g6 empêche son propre roi d'aller en g6. Le coup gagnant est 1.g7, forçant le roi en h7, et après 2.Tf7 le pion promeut avec échec et est aussitôt capturé : 3.g8=D+ Rxg8. C'était le plan. Maintenant 4.Rg6 prend la case que le pion accaparait, et le roi et la tour poussent les Noirs vers h8.
C'est bien le pion qui gagne. Retire-le du diagramme et la table de finales dit nulle. Il gagne en déviant le roi noir vers g8 et en libérant g6, pas en promouvant.
Dans cet exercice, le défenseur court vers le coin sûr à la moindre occasion. Coupe la retraite et dirige le roi vers le coin de son propre fou.
Continuez
Quitte le coin sûr
Les Noirs jouent et font nulle
Gagner malgré le bon coin
Les Blancs jouent et gagnent
Occupe l'avant-poste, puis chasse le fou
Les Blancs jouent et gagnent
Les 30 positions : tour contre pièce mineureSuivre le programme complet (gratuit)