Le pion supplémentaire qui ne peut pas gagner

Les Noirs jouent et font nulle

Jouer

Les Blancs ont un pion de plus mais la mauvaise géométrie : avec le trait, les Noirs tiennent parce qu'un pion tour plus une deuxième unité ne peut toujours pas venir à bout d'un roi défenseur bien placé. Trouve la nulle.

Pas besoin de compte. L'adversaire n'abandonne jamais, et chaque erreur est expliquée.

Le pion supplémentaire qui ne peut pas gagner

Hold the draw against perfect play

Waking the engine…

La théorie

Un pion supplémentaire ne garantit pas le gain, et les pions tour sont les pires coupables. Ici, les Noirs font nulle malgré un pion de moins en nombre.

Pourquoi les pions tour pardonnent. Les cases de promotion dans le coin rendent la tâche du roi attaquant étriquée. Avec le pion supplémentaire et le pion passé qui sont tous deux des pions tour, il n'y a tout simplement pas assez d'espace pour forcer le passage.

La résistance défensive. Le roi se poste sur des cases qui bloquent un pion tout en couvrant l'avance de l'autre. Tiens ces cases et aucun des deux pions ne promeut jamais.

Dans cet exercice, tu défends le camp inférieur en matériel et tu fais quand même nulle. Apprends les cases de la forteresse pour ne jamais abandonner une finale de pions tour tenable.

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