Pion de tour, mauvaise couleur : pas de gain

Les Blancs jouent et font nulle

Jouer

Tu as un fou et un pion de tour passé, pourtant le meilleur jeu ne donne qu'une nulle. Le fou est de la mauvaise couleur pour le coin h8, donc la pièce supplémentaire ne vaut rien ici.

Pas besoin de compte. L'adversaire n'abandonne jamais, et chaque erreur est expliquée.

Pion de tour, mauvaise couleur : pas de gain

Hold the draw against perfect play

Waking the engine…

La théorie

L'avantage matériel ne garantit pas le gain. Le fou plus le pion de tour est le cas classique où une pièce supplémentaire n'apporte rien.

Pourquoi ça échoue. Un pion de tour promeut dans le coin. Si ton fou ne peut pas contrôler la couleur de ce coin, le roi adverse s'y installe en permanence et ne peut pas être forcé d'en sortir.

Reconnais-le tôt. Avant de jouer pour le gain, compare la couleur du coin à celle de ton fou. Mauvaise couleur plus un roi défenseur déjà proche du coin signifie une nulle.

Dans cet exercice le défenseur tient le coin à la perfection. Comprendre la position t'évite de courir après un gain qui n'existe pas.

Continuez

Suivre le programme complet (gratuit)