L'idée de Lasker : échec, puis capture

Les Blancs jouent et gagnent

Jouer

Ton pion c est à un pas de promouvoir, mais l'ennemi a un coureur à lui en h2. L'idée de Lasker gagne en obtenant un temps par un échec de tour, puis en croquant le pion dangereux.

Pas besoin de compte. L'adversaire n'abandonne jamais, et chaque erreur est expliquée.

L'idée de Lasker : échec, puis capture

Win against perfect defense

Waking the engine…

La théorie

L'idée de Lasker est une ressource célèbre des finales de tour où les deux camps ont un pion passé dangereux.

L'échec d'abord. Un échec de tour bien calculé pousse le roi ennemi vers une mauvaise case et gagne le temps dont tu as besoin.

Puis la capture. Avec ce temps, la tour bascule pour gagner le passé de l'adversaire avant qu'il ne puisse promouvoir.

Dans cet exercice, tu exécutes l'idée de Lasker face à une défense parfaite, éliminant le contre-jeu et promouvant ton propre pion.

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