Cavalier contre fou et pion : le blocus sur cases noires
Les Noirs jouent et font nulle
JouerFou, pion et roi contre ton cavalier seul : pourtant, ils ne peuvent pas te déloger. La case de blocus est noire, le fou agit sur cases blanches, et toute la finale repose sur ce décalage.
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Vous découvrez cette finale ? Apprenez d'abord la méthode : La forteresse
Pas besoin de compte. L'adversaire n'abandonne jamais, et chaque erreur est expliquée.
Le blocus par le cavalier contre fou et pion
Les Noirs jouent et font nulle · Tenir la nulle contre un jeu parfait
Réveil du moteur…
La théorie
Le débat fou contre cavalier se tranche case par case, et aucune case ne compte davantage que celle qui se trouve juste devant un pion passé. Quand elle est de la couleur opposée à celle du fou d'escorte, un cavalier seul peut bloquer indéfiniment : avec une pièce de moins pour le soutenir, il reste pourtant parfaitement en sécurité.
Le blocus de la mauvaise couleur. Un cavalier posté sur la case d'arrêt ne se déloge que par la force, et le fou en est par nature incapable : il n'attaquera pas une seule case noire de toute sa vie. C'est la logique du mauvais fou dans le coin, transposée du coin au centre de l'échiquier. Quelles que soient les manœuvres trouvées par les Blancs, tout ce qui attaque d6 se résume à un roi, exactement ce que le cavalier sait gérer.
Le circuit de couverture. Quand le roi vient effectivement attaquer le poste, le cavalier ne s'accroche pas : il passe sur l'une des cases qui gardent encore d6 de loin (b7, c8, e8, f7, moins celle qu'occupe ton propre roi) et revient dès que la menace s'éloigne. Un cavalier garde son propre poste depuis quatre adresses lointaines, et un roi seul ne peut en attaquer que deux à la fois, donc il y en a toujours une de libre. C'est le même va-et-vient que dans le blocus élémentaire du cavalier, avec un fou incapable de toucher d6, mais pas spectateur pour autant : quitte le circuit et il mord, comme après 1...Cc4+ 2.Fxc4.
Le réflexe d'évaluation : avant tout échange qui te fait basculer dans un fou contre cavalier avec un pion passé sur l'échiquier, regarde la couleur de la case devant le pion. Même couleur que le fou, le cavalier sera délogé et le pion passe ; couleur opposée, le défenseur tient sa forteresse. Un seul coup d'œil, et c'est réglé : c'est lui qui décide quelle pièce mineure tu gardes dans cent milieux de jeu.
Continuez
Le fou sur la grande diagonale contre cavalier et pion
Les Noirs jouent et font nulle
Cavalier et pion contre fou
Les Blancs jouent et gagnent
Le cavalier tient face au fou et au pion
Les Blancs jouent et font nulle
Les 15 positions : fou contre cavalierSuivre le programme complet (gratuit)