Cavalier contre fou et pion : le blocus sur case noire

Les Noirs jouent et font nulle

Jouer

Ton cavalier en d6 bloque le pion d blanc depuis une case noire. Le fou blanc circule sur les cases blanches, donc il ne peut jamais attaquer le cavalier. Seul le roi blanc le peut, et ton roi est assez près pour aider. Retiens la règle. Chaque fois que le roi blanc attaque le cavalier, protège-le avec ton roi depuis une case noire. Le fou ne peut pas t'y donner échec. Si ton roi n'a plus de tels coups, saute avec le cavalier et ramène-le aussitôt.

Mis à jour le

Tu découvres cette finale ? Apprends d'abord la méthode : La forteresse

Pas besoin de compte. L'adversaire n'abandonne jamais, et chaque erreur est expliquée.

Le blocus par le cavalier contre fou et pion

Les Noirs jouent et font nulle · Tenir la nulle contre un jeu parfait

Démarrage du moteur…

La théorie

Regarde la méthode : lance la lecture pour voir l'idée gagnante se dérouler, ou avance coup par coup.

Le roi blanc attaque déjà ton cavalier depuis e5. Rd8 laisserait le cavalier seul. Après Rxd6, le pion passe.

Les duels entre fou et cavalier se jugent case par case, et aucune ne compte plus que celle qui se trouve juste devant un pion passé. Si cette case n'est pas de la couleur du fou d'escorte, un cavalier seul peut bloquer indéfiniment, bien qu'il dispose d'une pièce de soutien de moins, et ce sans aucun danger.

Le blocus de la mauvaise couleur. Un cavalier installé sur la case de blocus ne peut être délogé que par la force, et le fou est par nature incapable d'en exercer la moindre : jamais il n'attaquera une case noire. C'est la logique du coin de mauvaise couleur, transposée au centre de l'échiquier. Quelles que soient les manœuvres des Blancs, la seule force capable d'attaquer d6 est le roi, et le cavalier sait parfaitement le gérer.

Le circuit de couverture. Quand le roi attaque le poste, le cavalier ne s'y accroche pas. Il se rend sur l'une des cases qui gardent encore d6 à distance (b7, c8, e8, f7, à l'exception de celle qu'occupe ton propre roi), puis revient dès que la menace disparaît. Un cavalier garde ainsi son poste depuis quatre cases éloignées. Un roi seul ne peut en attaquer que deux à la fois, donc l'une d'elles reste toujours libre. C'est le même va-et-vient que dans le blocus élémentaire du cavalier. Le fou ne peut pas toucher d6, mais il n'est pas spectateur pour autant : si le cavalier quitte le circuit, il le prend, comme après 1...Cc4+ 2.Fxc4.

Le réflexe d'évaluation : avant d'entrer dans une finale fou contre cavalier avec un pion passé, regarde la couleur de la case devant le pion. Opposée à celle du fou, avec le roi défenseur proche, le cavalier bloque et le pion ne bouge plus ; identique, le fou attaque le poste et le cavalier a besoin de son roi pour le tenir. Si le pion a dépassé la sixième rangée, vérifie le zugzwang avant de te fier à la seule couleur.

Continue

Les 15 positions : fou contre cavalierSuivre le programme complet (gratuit)