Блокада конём против слона и пешки
Чёрные начинают и делают ничью
ИгратьСлон, пешка и король против твоего одинокого коня, и ничто на доске не может сдвинуть тебя с места. Поле блокады тёмное, слон живёт на светлых полях, и это несоответствие: весь эндшпиль.
Регистрация не нужна. Соперник никогда не сдаётся, а каждая ошибка объясняется.
Блокада конём против слона и пешки
Hold the draw against perfect play
Waking the engine…
Теория
Споры слона против коня решаются поле за полем, и ни одно поле не важнее того, что стоит прямо перед проходной пешкой. Когда это поле противоположного цвета сопровождающему слону, одинокий конь может блокировать вечно, будучи в поддержке на фигуру меньше и в полной безопасности.
Блокада неподходящего цвета. Коня, стоящего на стоп-поле, можно сдвинуть только силой, а слон конституционно на это неспособен: он никогда в жизни не нападёт на тёмное поле. Логика та же, что и у угла с 'неправильным слоном', только перенесённая из угла в центр доски. Какие бы манёвры ни находили белые, сила, атакующая d6, это всего лишь король, а именно с этим конь и создан справляться.
Маршрут прикрытия. Когда король всё же атакует пост, конь не цепляется за него: он переходит на одно из полей, которые по-прежнему охраняют d6 издалека (b7, c8, e8, f7), и возвращается, как только угроза проходит. Конь охраняет свой собственный пост с четырёх удалённых адресов, что на одну больше, чем может прикрыть король одновременно. Это та же петля 'отойти и вернуться', что и в базовой блокаде коня, только слон здесь низведён до зрителя.
Привычка оценки: прежде чем меняться на слона против коня при наличии проходной пешки на доске, посмотри на цвет поля перед пешкой. Тот же цвет, что у слона: коня выбьют, и пешка побежит; противоположный цвет: у защитника есть эта крепость. Один взгляд, и он решает, какую лёгкую фигуру ты сохранишь в сотне миттельшпилей.