Длинная диагональ слона против коня и пешки
Чёрные начинают и делают ничью
ИгратьПешка стоит в шаге от седьмой линии, а твой король отрезан. Диагональ a3-f8 тебя спасает: слон на длинной дороге вечно охраняет поле пересечения, а конь слишком медлителен, чтобы построить долговечный заслон.
Регистрация не нужна. Соперник никогда не сдаётся, а каждая ошибка объясняется.
Длинная диагональ слона против коня и пешки
Hold the draw against perfect play
Waking the engine…
Теория
Это зеркало блокады конём: одинокий слон против коня, пешки и короля. Слон не может встать на стоп-поле, как это делает конь; вместо этого он защищает издалека, и именно в дистанции слон превосходит коня в дуэли.
Поле пересечения. Выбери поле, которое пешка должна пересечь следующим, и проверь, какие диагонали через него проходят. Здесь e7 лежит на дороге a3-f8 длиной в пять полей, и эта длина составляет всю оценку позиции: слон патрулирует её вне досягаемости короля и коня, и пешка никогда не сможет сделать этот шаг. Проверка та же, что учил Чентурини для слоновых окончаний: длинная диагональ обороняема, короткая диагональ обречена. Ладейные пешки у края доски представляют опасный случай именно по этой причине.
Почему заслоны не срабатывают. Единственная идея коня: встать на диагональ и перекрыть слону обзор на e7. Но конь, стоящий на дороге, это просто фигура под боем: он не может защитить себя сам, пешка не защищает блокирующие поля, а король не может одновременно нянчить коня и сопровождать пешку. Слон берёт незащищённых коней и обходит защищённых, и дорога всегда открывается вновь.
Практическое правило: защищаясь фигурой меньше против проходной, ставь слона на САМУЮ ДЛИННУЮ диагональ через следующее поле пешки, на максимальном расстоянии, а затем делай самые ленивые из доступных ходов. Активность здесь: бремя атакующего. Любое отклонение слона от дороги, включая шахи, кажущиеся форсирующими, это уходящее полное очко.