Fou contre cavalier et pion : tenir la grande diagonale
Les Noirs jouent et font nulle
JouerLe pion blanc en e6 doit franchir e7, et ton fou surveille e7 depuis a3, sur la diagonale a3-f8. Ton roi en g8 est tout près. Retiens la règle. Garde ton fou sur une diagonale qui passe par e7, loin du roi et du cavalier blancs. Si le pion arrive en e7, prends-le, même au prix du fou.
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Tu découvres cette finale ? Apprends d'abord la méthode : Comment mater avec le fou et le cavalier
Pas besoin de compte. L'adversaire n'abandonne jamais, et chaque erreur est expliquée.
Le fou sur la grande diagonale face au cavalier et au pion
Les Noirs jouent et font nulle · Tenir la nulle contre un jeu parfait
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La théorie
Regarde la méthode : lance la lecture pour voir l'idée gagnante se dérouler, ou avance coup par coup.
Quitter la diagonale perd aussi. Après Fc1 e7, plus rien ne peut arrêter le pion.
C'est le pendant du blocus par le cavalier : un fou seul face à un cavalier, un pion et un roi. Le fou ne peut pas occuper la case de blocage comme le cavalier. Il défend à distance, domaine où il surclasse justement le cavalier.
La case de passage. Repère la prochaine case que le pion doit franchir et les diagonales qui la traversent. Ici, e7 se trouve sur a3-f8, qui compte six cases, et sur d8-h4, qui en compte cinq. C'est la PLUS COURTE qui détermine l'évaluation. Si les deux comptent au moins cinq cases, comme ici, le fou tient sans l'aide de son roi, hors d'atteinte du roi et du cavalier, et le pion ne peut jamais avancer. Si la plus courte n'en compte que quatre ou moins, le roi et le cavalier peuvent chasser le fou, et le roi défenseur doit rester proche. C'est le même critère que celui de Centurini dans les finales de fous : longue diagonale, la position tient ; courte diagonale, elle est perdue. Les pions tour sont précisément les plus dangereux, car le bord raccourcit les diagonales.
Pourquoi les barrages échouent. La seule idée du cavalier est de s'interposer sur la diagonale pour masquer e7 au fou. Mais le cavalier qui barre la route est simplement en prise : il ne peut pas se défendre lui-même, le pion ne protège aucune case de blocage et le roi ne peut pas à la fois veiller sur le cavalier et escorter le pion. Le fou le prend s'il n'est pas défendu et se décale s'il l'est. La diagonale finit toujours par se libérer.
La règle pratique : quand tu défends avec une pièce de moins contre un pion passé, place le fou sur la PLUS LONGUE diagonale qui traverse la prochaine case du pion, aussi loin que possible, puis joue les coups légaux les plus tranquilles. Ici, c'est à l'attaquant d'agir. Toute sortie du fou hors de la diagonale, même pour donner un échec qui semble forçant, coûte la partie.
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Cavalier et pion contre fou : deux diagonales
Les Blancs jouent et gagnent
Le cavalier tient face au fou et au pion
Les Blancs jouent et font nulle
Gagne par zugzwang, pas en poussant
Les Blancs jouent et gagnent
Les 15 positions : fou contre cavalierSuivre le programme complet (gratuit)