Fou contre cavalier et pion : tenir la grande diagonale
Les Noirs jouent et font nulle
JouerLe pion n'est plus qu'à un pas de la septième rangée, et ton roi est tenu à l'écart. La diagonale a3-f8 te sauve. Sur cette grande diagonale, le fou contrôle sans cesse la case de passage, et le cavalier arrive trop tard pour dresser un barrage durable.
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Vous découvrez cette finale ? Apprenez d'abord la méthode : Mat du fou et du cavalier
Pas besoin de compte. L'adversaire n'abandonne jamais, et chaque erreur est expliquée.
Le fou sur la grande diagonale contre cavalier et pion
Les Noirs jouent et font nulle · Tenir la nulle contre un jeu parfait
Réveil du moteur…
La théorie
C'est le miroir du blocus du cavalier : un fou seul contre cavalier, pion et roi. Le fou ne sait pas se poster sur la case d'arrêt comme le fait un cavalier ; il défend de loin, et c'est justement de loin qu'un fou prend le dessus sur un cavalier.
La case de passage. Repère la case que le pion doit franchir ensuite et regarde quelles diagonales la traversent. Ici, e7 se trouve sur la route a3-f8, longue de six cases, et sur la route d8-h4, longue de cinq cases, et c'est la PLUS COURTE des deux qui décide de l'évaluation : quand les deux atteignent cinq cases ou plus, comme ici, le fou tient sans la moindre aide de son roi, il patrouille hors de portée du roi et du cavalier, et le pion ne franchira jamais ce pas. Quand la plus courte tombe à quatre cases ou moins, le cavalier et le roi peuvent chasser le fou, et le roi défenseur doit être tout près. Le diagnostic est celui que Centurini enseignait pour les finales de fou : longue diagonale, on tient ; courte diagonale, c'est perdu. Si les pions tour, tout près du bord, sont le cas dangereux, c'est très exactement pour cette raison.
Pourquoi les barrages échouent. La seule idée du cavalier est de s'interposer sur la diagonale pour couper la vue du fou sur e7. Mais un cavalier planté sur la route n'est rien de plus qu'une pièce en prise : il ne peut pas se protéger lui-même, le pion ne couvre pas les cases de blocage, et le roi ne peut pas à la fois materner le cavalier et escorter le pion. Le fou prend ceux qui sont en prise, contourne ceux qui sont défendus, et la route finit toujours par se rouvrir.
La règle pratique : quand tu défends avec une pièce de moins contre un pion passé, place le fou sur la PLUS LONGUE diagonale qui passe par la prochaine case du pion, à distance maximale, puis joue les coups légaux les plus paresseux que tu trouves. Ici, l'activité est le fardeau de l'attaquant. Chaque écart du fou hors de la route, y compris les échecs qui ont l'air forçants, c'est le point entier qui s'en va.
Continuez
Cavalier et pion contre fou
Les Blancs jouent et gagnent
Le cavalier tient face au fou et au pion
Les Blancs jouent et font nulle
Gagne par zugzwang, pas en poussant
Les Blancs jouent et gagnent
Les 15 positions : fou contre cavalierSuivre le programme complet (gratuit)