Fou et pion contre cavalier : gagner par zugzwang
Les Blancs jouent et gagnent
JouerAvec fou et pion contre cavalier, tu ne gagnes que si tu peux mettre le défenseur en zugzwang. Ici, accompagner le pion est le mauvais plan : d6-d7 perd tout simplement le pion sur Cxd7.
Mis à jour le
Vous découvrez cette finale ? Apprenez d'abord la méthode : Mat du fou et du cavalier
Pas besoin de compte. L'adversaire n'abandonne jamais, et chaque erreur est expliquée.
Gagne par zugzwang, pas en poussant
Les Blancs jouent et gagnent · Gagner contre une défense parfaite
Réveil du moteur…
La théorie
Fou, pion et roi contre un cavalier seul, c'est une finale courante, et le résultat tient à une seule question : le camp fort peut-il mettre son adversaire en zugzwang ? Sinon, le cavalier tient.
Le fou ne peut pas escorter ce pion. C'est un fou de cases blanches et d8 est une case noire : il ne contrôlera donc jamais la case de promotion. Ce travail revient au roi, déjà posté en e7. Le fou est donc libre de partir à la chasse au cavalier.
Seul Fb3+ gagne. Après Rc5, Fa2 garde le fou à sa place, mais les Noirs ne sont pas encore en zugzwang : il leur reste Rc6 et Cg4. Depuis la diagonale a2-g8, le fou couvre d5, e6, f7 et g8, exactement là où le cavalier et le roi voudraient aller, et le zugzwang ne tombe qu'à la fin, quand le fou joue Ff3-e4 et que tous les coups noirs perdent.
Pourquoi le gain existe. Un cavalier ne tient cette finale que s'il peut se dérober hors de portée du roi. Ici, il ne le peut pas : avec ton roi en e7, le cavalier en f6 est enfermé dans une orbite minuscule, si bien qu'une fois l'étau du fou refermé, rendre le trait aux Noirs le laisse sans case sûre. Laisse le roi errer et le cavalier se replace en h7 et f8, et le zugzwang disparaît.
Les deux façons de tout gâcher. Pousser d6-d7 perd le pion sur Cxd7, et Rxf6 aboutit à fou contre roi. Tout autre coup que Fb3+ laisse les Noirs s'en tirer par la nulle.
Dans cet exercice tu affrontes une défense qui ne lâche rien. Étouffe le cavalier, rends le trait aux Noirs, et ne pousse qu'ensuite.
Continuez
Tiens le cavalier loin du roi
Les Blancs jouent et font nulle
Couper le cavalier avec le fou
Les Blancs jouent et gagnent
Seul Fe8 arrête le pion
Les Noirs jouent et font nulle
Les 15 positions : fou contre cavalierSuivre le programme complet (gratuit)