Priver le cavalier de cases : finale de fou et pion
Les Blancs jouent et gagnent
JouerFou et pion contre cavalier, et le cavalier est coincé au bord de l'échiquier. La règle. Compte les cases du cavalier. Si ton fou peut les contrôler toutes, le cavalier est hors jeu pendant que ton roi escorte le pion.
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Tu découvres cette finale ? Apprends d'abord la méthode : Ne te presse pas
Pas besoin de compte. L'adversaire n'abandonne jamais, et chaque erreur est expliquée.
Le fou prive le cavalier de cases
Les Blancs jouent et gagnent · Gagner contre une défense parfaite
Démarrage du moteur…
La théorie
Regarde la méthode : lance la lecture pour voir l'idée gagnante se dérouler, ou avance coup par coup.
Compte les coups du cavalier depuis h5 : f4, g3, f6 et g7. Au bord, il n'a que quatre cases.
Un cavalier au bord est en difficulté. Placé sur la bonne diagonale, un fou peut lui enlever toutes ses cases. Un cavalier ainsi dominé ne vaut plus rien.
Immobilise-le. Depuis h5, le cavalier a exactement quatre coups : f4, g3, f6 et g7. Fe5 les contrôle tous. C'est le seul coup gagnant. Ensuite, le cavalier n'est plus qu'un spectateur.
Puis escorte le pion. Amène d'abord le roi avec Rc5. Pousser immédiatement d5-d6 perd simplement le pion sur Rxd6, et fou contre cavalier est une nulle théorique.
Le point clé. Après d6 Re6, Rc6 Rxe5, d7, le roi noir gagne le fou, mais perd quand même la course. Le cavalier en h5 est à trois sauts de la case de promotion et n'y arrivera jamais.
Dans cet exercice tu affrontes un adversaire qui défend jusqu'au bout ses chances de nulle. Domine d'abord le cavalier, puis escorte le pion jusqu'à dame.
Continue
Seul Fe8 arrête le pion
Les Noirs jouent et font nulle
Compte la diagonale, puis bloque-la
Les Blancs jouent et gagnent
Amène ton roi à temps : cavalier et pion contre fou
Les Noirs jouent et font nulle
Les 15 positions : fou contre cavalierSuivre le programme complet (gratuit)