Cavalier et pion contre fou : bloquer la courte diagonale
Les Blancs jouent et gagnent
JouerLe fou noir arrête ton pion depuis a5, en surveillant c7, la case devant lui. La règle à retenir. Si la diagonale du fou est courte, place ton cavalier dessus, et le fou n'atteint plus la case devant le pion.
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Tu découvres cette finale ? Apprends d'abord la méthode : Comment mater avec le fou et le cavalier
Pas besoin de compte. L'adversaire n'abandonne jamais, et chaque erreur est expliquée.
Compte la diagonale, puis bloque-la
Les Blancs jouent et gagnent · Gagner contre une défense parfaite
Démarrage du moteur…
La théorie
Regarde la méthode : lance la lecture pour voir l'idée gagnante se dérouler, ou avance coup par coup.
Compte les cases de la diagonale depuis a5. Elle passe par b6, c7 et d8. Elle est courte. Ne pousse pas encore. Après c7 Fxc7 Rxc7, il ne te reste que le cavalier, et un cavalier seul ne peut pas mater. C'est nulle.
La finale fou contre cavalier et pion est généralement nulle, toujours pour la même raison : le fou contrôle à distance la case devant le pion. Prive-le de cette diagonale et la position s'effondre.
Compte la diagonale. Depuis a5, le fou noir contrôle c7 par a5, b6, c7 et d8. Quatre cases. Une seule pièce suffit à couper une diagonale aussi courte, et c'est exactement ce que fait Cb6.
La poussée est le seul coup. Après Cb6, seul c7 gagne. Toute autre option fait nulle. Joue c7 un coup trop tôt et Fxc7 met fin à la partie ; attends un coup de plus et le fou rejoint la diagonale b8-h2.
La couleur de c8. La case de promotion est blanche, le fou défenseur est de cases noires. Il ne peut donc lutter pour c8, seulement c7. Voilà pourquoi un seul coup de cavalier décide la position.
La position jumelle est nulle. Notre position « Seul Fe8 arrête le pion » présente le même matériel, avec un fou capable d'atteindre une longue diagonale à temps. Là, il tient. Compter la diagonale permet de distinguer les deux positions.
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Amène ton roi à temps : cavalier et pion contre fou
Les Noirs jouent et font nulle
Un tempo suffit à changer la nulle en gain
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Pion en septième : zugzwang, pas course-poursuite
Les Blancs jouent et gagnent
Les 15 positions : fou contre cavalierSuivre le programme complet (gratuit)