Fou et pion contre cavalier : le pion en septième gagne
Les Blancs jouent et gagnent
JouerTon pion n'est plus qu'à un pas d'aller à dame. Les Noirs gardent d8 deux fois, par le roi et par le cavalier. Avec le pion en septième rangée, supprime d'abord les échecs du cavalier, puis attends. Le défenseur finit à court de coups sûrs.
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Tu découvres cette finale ? Apprends d'abord la méthode : Comment mater avec le fou et le cavalier
Pas besoin de compte. L'adversaire n'abandonne jamais, et chaque erreur est expliquée.
Pion en septième : zugzwang, pas course-poursuite
Les Blancs jouent et gagnent · Gagner contre une défense parfaite
Démarrage du moteur…
La théorie
Regarde la méthode : lance la lecture pour voir l'idée gagnante se dérouler, ou avance coup par coup.
Faire dame tout de suite échoue aussi. Après d8=D+, Cxd8, le pion a disparu, et un fou seul ne peut pas gagner.
Quand le pion atteint la septième rangée, fou et pion battent presque toujours le cavalier. La raison est toujours la même. Le défenseur manque d'un tempo et se retrouve en zugzwang.
Deux tentatives de nulle, et pourquoi elles échouent. Le cavalier ne dispose que de deux ressources, l'échec perpétuel ou le pat lorsque le pion est un pion tour. Ici, aucune ne tient. En attaquant trop vite le cavalier par Fd5, tu offres aux Noirs le perpétuel avec Cd6+ et Ce8+ à l'infini. Ton roi ne peut jamais abandonner le pion pour chasser le cavalier.
Supprime d'abord les échecs. Fc6 contrôle les cases d'échec b5 et e8 avant que le cavalier puisse les utiliser. Cd6+ échoue alors sur Rc7 Ce8+ dxe8=D+. Tous les coups qui restent aux Noirs leur font perdre du terrain. Mais ne promeus pas dès que leur roi s'écarte. d8=D+ Cxd8 ne donne que nulle. Commence par attendre avec le fou.
Dans cet exercice, le défenseur cherchera un échec de cavalier à chaque coup. Renonce à la prise naturelle, neutralise les échecs avec le fou et laisse le zugzwang faire le reste.
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Bon fou contre mauvais cavalier
Les Blancs jouent et gagnent
Quand la diagonale du fou est trop courte
Les Blancs jouent et gagnent
Le pion tour : nulle dans le coin
Les Blancs jouent et font nulle
Les 15 positions : fou contre cavalierSuivre le programme complet (gratuit)