Cavalier et pion contre fou : la petite diagonale perd

Les Blancs jouent et gagnent

Jouer

Une colonne suffit à changer le verdict. Avec le pion sur la colonne c, la diagonale d'arrêt du fou perd une case : elle n'en compte plus que quatre. Roi et cavalier peuvent alors la contrôler entièrement, et le pion passe.

Mis à jour le

Vous découvrez cette finale ? Apprenez d'abord la méthode : Mat du fou et du cavalier

Pas besoin de compte. L'adversaire n'abandonne jamais, et chaque erreur est expliquée.

Quand la diagonale du fou est trop courte

Les Blancs jouent et gagnent · Gagner contre une défense parfaite

Réveil du moteur…

La théorie

Un fou seul peut parfois arrêter un pion passé sans l'aide de son roi, mais seulement si sa diagonale d'arrêt est assez longue. La règle est arithmétique : le roi et le cavalier ensemble couvrent quatre cases d'une diagonale, deux chacun.

Cinq tient, quatre tombe. Une diagonale de cinq cases laisse toujours une case libre, donc le fou annule sans aide. Décale le pion d'une colonne vers le bord et la diagonale perd une case. Les quatre cases peuvent alors être entièrement couvertes, et le fou défenseur est chassé ou bloqué.

Deux voies de passage. Fais passer le pion soit en chassant le fou de sa diagonale, soit en interposant le cavalier pour couper sa ligne de mire. Escorte avec le roi, et sur la diagonale courte l'une des deux réussit toujours.

Dans cet exercice le défenseur va promener le fou pour garder le pion bloqué. Coupe la diagonale avec le roi et le cavalier, et pousse le pion jusqu'au bout.

Continuez

Les 15 positions : fou contre cavalierSuivre le programme complet (gratuit)