Cavalier et pion contre fou : la petite diagonale perd
Les Blancs jouent et gagnent
JouerUne colonne suffit à changer le verdict. Avec le pion sur la colonne c, la diagonale d'arrêt du fou perd une case : elle n'en compte plus que quatre. Roi et cavalier peuvent alors la contrôler entièrement, et le pion passe.
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Vous découvrez cette finale ? Apprenez d'abord la méthode : Mat du fou et du cavalier
Pas besoin de compte. L'adversaire n'abandonne jamais, et chaque erreur est expliquée.
Quand la diagonale du fou est trop courte
Les Blancs jouent et gagnent · Gagner contre une défense parfaite
Réveil du moteur…
La théorie
Un fou seul peut parfois arrêter un pion passé sans l'aide de son roi, mais seulement si sa diagonale d'arrêt est assez longue. La règle est arithmétique : le roi et le cavalier ensemble couvrent quatre cases d'une diagonale, deux chacun.
Cinq tient, quatre tombe. Une diagonale de cinq cases laisse toujours une case libre, donc le fou annule sans aide. Décale le pion d'une colonne vers le bord et la diagonale perd une case. Les quatre cases peuvent alors être entièrement couvertes, et le fou défenseur est chassé ou bloqué.
Deux voies de passage. Fais passer le pion soit en chassant le fou de sa diagonale, soit en interposant le cavalier pour couper sa ligne de mire. Escorte avec le roi, et sur la diagonale courte l'une des deux réussit toujours.
Dans cet exercice le défenseur va promener le fou pour garder le pion bloqué. Coupe la diagonale avec le roi et le cavalier, et pousse le pion jusqu'au bout.
Continuez
Le pion tour : nulle dans le coin
Les Blancs jouent et font nulle
Le blocus par le cavalier contre fou et pion
Les Noirs jouent et font nulle
Le fou sur la grande diagonale contre cavalier et pion
Les Noirs jouent et font nulle
Les 15 positions : fou contre cavalierSuivre le programme complet (gratuit)