Cavalier et pion contre fou : gagner grâce à un tempo
Les Blancs jouent et gagnent
JouerLa même position que dans la version nulle, sauf que le roi noir commence en c1, un temps plus loin. Pose-toi la même question. Le roi défenseur peut-il venir en aide à son fou à temps ? Ici il ne le peut pas, et à la fin le cavalier coupe la diagonale du fou. Le pion va à dame.
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Tu découvres cette finale ? Apprends d'abord la méthode : Comment mater avec le fou et le cavalier
Pas besoin de compte. L'adversaire n'abandonne jamais, et chaque erreur est expliquée.
Un tempo suffit à changer la nulle en gain
Les Blancs jouent et gagnent · Gagner contre une défense parfaite
Démarrage du moteur…
La théorie
Regarde la méthode : lance la lecture pour voir l'idée gagnante se dérouler, ou avance coup par coup.
D'abord, la marche du roi tentée dans la version nulle. Rd5. Ici aussi elle échoue, car Rd2 ramène le roi noir à temps. Seuls Re7 et Cd4 gagnent.
La frontière entre la nulle et le gain dans cavalier et pion contre fou peut tenir à un seul tempo. Quand le roi défenseur a un tempo de retard, la forteresse craque.
Redistribue les rôles. Re7 couvre d8 avec le roi, ce qui libère le cavalier de sa tâche de garde. Seuls Re7 et Cd4 gardent le gain.
Traque le fou. Une fois le fou repoussé en a5, le cavalier va Cd4-e6-c5-b7. Depuis b7 il attaque a5 et d8 ensemble, donc la diagonale a5-d8, seul refuge du fou, s'effondre. Le roi suit par Rd6-c6.
Le tempo est tout. Dans la version nulle le roi noir démarre en b2 et revient à temps. Depuis c1, non. Perds un coup et tu as concédé la nulle.
Dans cet exercice la précision compte à chaque coup. Tiens le roi adverse à l'écart et convertis.
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Pion en septième : zugzwang, pas course-poursuite
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Bon fou contre mauvais cavalier
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Quand la diagonale du fou est trop courte
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Les 15 positions : fou contre cavalierSuivre le programme complet (gratuit)