Cavalier et pion contre fou : gagner grâce à un tempo
Les Blancs jouent et gagnent
JouerMême forteresse, mais le roi noir part de c1, avec un tempo de retard sur l'action. Cette fois, on peut chasser le fou avant que le secours n'arrive, et le pion va à dame.
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Vous découvrez cette finale ? Apprenez d'abord la méthode : Mat du fou et du cavalier
Pas besoin de compte. L'adversaire n'abandonne jamais, et chaque erreur est expliquée.
Un tempo suffit à changer la nulle en gain
Les Blancs jouent et gagnent · Gagner contre une défense parfaite
Réveil du moteur…
La théorie
Voyez la méthode : lancez la lecture pour voir l'idée gagnante se dérouler, ou avancez coup par coup.
Commence par inverser les rôles. Re7 contrôle d8 ; le cavalier n'a plus à surveiller la case de promotion et peut partir en chasse. Seuls Re7 et Cd4 gardent le gain.
La frontière entre la nulle et le gain dans cavalier et pion contre fou peut tenir à un seul tempo. Quand le roi défenseur a un tempo de retard, la forteresse craque.
Redistribue les rôles. Re7 couvre d8 avec le roi, ce qui libère le cavalier de sa tâche de garde. Seuls Re7 et Cd4 gardent le gain.
Traque le fou. Le cavalier va Cd4-e6-c5-b7. Depuis b7 il attaque a5 et d8 ensemble, donc la diagonale a5-d8, seul refuge du fou, s'effondre. Le roi suit par Rd6-c6.
Le tempo est tout. Dans la version nulle le roi noir démarre en b2 et revient à temps. Depuis c1, non. Perds un coup et tu as concédé la nulle.
Dans cet exercice la précision compte à chaque coup. Tiens le roi adverse à l'écart et convertis.
Continuez
Pion en septième : zugzwang, pas course-poursuite
Les Blancs jouent et gagnent
Bon fou contre mauvais cavalier
Les Blancs jouent et gagnent
Quand la diagonale du fou est trop courte
Les Blancs jouent et gagnent
Les 15 positions : fou contre cavalierSuivre le programme complet (gratuit)