Fou contre cavalier et pion : le seul coup qui annule

Les Noirs jouent et font nulle

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Ton roi est coincé loin en h1. Le fou doit donc arrêter le pion tout seul. Il le peut, car le pion n'a pas atteint la septième rangée. Le roi et le cavalier blancs ne couvrent chacun que deux cases d'une diagonale. Une diagonale de cinq cases en laisse donc toujours une de libre. La règle. Garde d7 depuis une case hors de portée du cavalier. Le cavalier ne doit pas pouvoir couper la diagonale du fou.

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Tu découvres cette finale ? Apprends d'abord la méthode : Comment mater avec le fou et le cavalier

Pas besoin de compte. L'adversaire n'abandonne jamais, et chaque erreur est expliquée.

Seul Fe8 arrête le pion

Les Noirs jouent et font nulle · Tenir la nulle contre un jeu parfait

Démarrage du moteur…

La théorie

Regarde la méthode : lance la lecture pour voir l'idée gagnante se dérouler, ou avance coup par coup.

Seul Fe8 tient. Un coup de roi comme Rg2 perd sur Cc6, qui barre le passage du fou vers d7, et si le fou prend le cavalier, le pion file. Fd7 et Fc6 laissent simplement le fou en prise au cavalier.

Un fou peut retenir seul un pion passé, même quand son roi est hors jeu. Il lui faut simplement une case que le cavalier ne peut pas attaquer.

Garde la case de passage, pas la case de promotion. Le fou se déplace sur les cases blanches et d8 est noire. La case de promotion lui restera donc toujours inaccessible. Il faut arrêter le pion sur d7.

Seul Fe8 marche. Le cavalier en e5 contrôle c6 et d7. Les cases naturelles de blocage ou de contrôle laissent donc le fou en prise : Fd7 Cxd7, Fc6 Cxc6. Depuis e8, le fou surveille d7 sans risque.

La règle derrière l'astuce. Comment un fou peut-il tenir seul ? C'est une question de comptage. Ensemble, le roi et le cavalier ne peuvent neutraliser que quatre cases de la diagonale, deux chacun. Si celle-ci compte cinq cases, il en reste toujours une de libre. Tant que le pion n'a pas atteint la septième rangée, le fou peut donc se passer de son roi. Sur une diagonale réduite à quatre cases, l'attaquant peut tout neutraliser. Le roi défenseur doit alors être proche, sinon le fou sera chassé. Avec moins de quatre cases, les chances du cavalier augmentent encore. Un roi tout proche peut néanmoins sauver le fou, comme le montre la nulle dans le coin face à un pion de la colonne tour.

Change de diagonale sous la pression. Quand le roi blanc chasse le fou de e8, celui-ci rejoint l'autre diagonale par Fg6-f5-c8 et continue de contrôler d7. L'attaquant ne progresse pas.

La solution de secours. Tu peux toujours donner le fou contre le pion. Roi et cavalier contre roi seul ne peuvent pas mater. Dans cet exercice, tiens la case et le demi-point est à toi.

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Les 15 positions : fou contre cavalierSuivre le programme complet (gratuit)