Cavalo contra bispo e peão: bloqueio nas casas escuras

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Bispo, peão e rei enfrentam o seu cavalo sozinho, mas ainda assim não conseguem expulsar você dali. A casa de bloqueio é escura, o bispo corre pelas casas claras, e esse desencontro é o final inteiro.

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Bloqueio com cavalo contra bispo e peão

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Acordando o motor…

A teoria

A briga entre bispo e cavalo se decide casa por casa, e nenhuma casa pesa mais do que a que fica logo à frente de um peão passado. Quando ela é da cor oposta à do bispo que escolta, um cavalo solitário pode bloquear para sempre: com uma peça a menos no apoio e, mesmo assim, completamente seguro.

O bloqueio da cor errada. Um cavalo postado na casa de parada só sai de lá à força, e o bispo é incapaz de usá-la por natureza: ele não vai atacar uma casa escura uma única vez na vida. É a lógica do bispo da cor errada no canto, transposta do canto para o meio do tabuleiro. Sejam quais forem as manobras das brancas, tudo o que ataca d6 se resume a um rei, justamente aquilo que o cavalo foi feito para enfrentar.

O circuito de cobertura. Quando o rei de fato ataca o posto, o cavalo não se agarra a ele: pula para uma das casas que continuam guardando d6 de longe (b7, c8, e8, f7, menos a que o seu próprio rei ocupa) e volta assim que a ameaça passa. Um cavalo guarda o próprio posto de quatro endereços distantes, e um rei sozinho consegue atacar no máximo dois deles de uma vez, então sempre sobra um livre. É o mesmo vaivém do bloqueio básico do cavalo, com o bispo sem conseguir tocar d6 e mesmo assim longe de ser espectador: saia do circuito e ele morde, como depois de 1...Cc4+ 2.Bxc4.

O hábito de avaliação: antes de qualquer troca que leve a um bispo contra cavalo com um peão passado no tabuleiro, olhe a cor da casa à frente do peão. Mesma cor do bispo: o cavalo será expulso e o peão corre; cor oposta: o defensor tem essa fortaleza. Basta um olhar, e é ele que decide qual peça menor você mantém em cem meios-jogos.

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