Крепость

Некоторые позиции безопасны навсегда, и у материала нет права голоса

Крепость представляет собой позицию, которую сильнейшая сторона пробить не в состоянии, что бы ни говорил счёт материала. Это не везение и не упрямство: крепости строят, обычно намеренно, и они сводятся к небольшому числу узнаваемых типов. Знание их превращает проигранные окончания в ничьи и не даёт вам превратить выигрыш в ничто.

Играть в это окончание (бесплатно)
Ферзя нет, а позиция абсолютно безопасна: пешка защищает ладью, ладья перекрывает третью горизонталь, король укрыт за ними.

Типология крепостей

Укреплённый лагерь. Самозащищающаяся структура, к которой атакующему не подойти. Диаграмма даёт важнейший практический пример: ладья на третьей горизонтали под защитой собственной пешки, король укрыт позади. У ферзя есть шахи, но ни один шах не приносит прогресса, а чужой король никогда не пересечёт перекрытую горизонталь.

Пешечный барьер. Окончания с разноцветными слонами: защита ставит короля и слона на поля, которые пешкам нужно пересечь, и лишний слон, ходящий по другому цвету, навсегда остаётся бесполезным.

Заточённый король. Иногда в клетку сажают самого короля. В нашем упражнении с двумя конями защита не может остановить пешку, поэтому позволяет ей превратиться, с шахом вбивает пешку перед чёрным королём и строит вокруг него стену из коней. Ферзь без помощи короля внутрь не пройдёт.

Связывание обязанностями. Самый тонкий тип: ничего не замуровано, но каждая атакующая фигура привязана к оборонительной задаче и потому не может присоединиться к атаке. Ладья, прикованная к линии a, конь, приклеенный к блокадному полю, слон, которому нельзя покидать диагональ.

Крепости гибнут от самоубийства

В этом практическая суть темы: настоящую крепость снаружи не берут. Её разбирает сам защитник, которому становится скучно и хочется что-нибудь улучшить. В крепости с ладьёй и пешкой проигрывают ровно две идеи: движение пешки (оно лишает ладью защитника) и выход короля из укрытия. Любые челночные ходы внутри зоны держат вечно.

Поэтому оборонительное правило переворачивает привычный совет: если позицию улучшить нельзя, перестаньте её улучшать. Делайте выжидательные ходы. Считайте правило пятидесяти ходов союзником, а не угрозой. Отклоняйте всякое приглашение к активности.

Граничные условия стоит запомнить, ведь они решают, строите вы стену или памятник. Разноцветные слоны: связанные проходные, дошедшие до шестой горизонтали, выигрывают в любом случае; на пятой и раньше блокада держит. Ферзь против ладьи с пешкой: расстановка на третьей горизонтали держит, но неверный ход пешкой проигрывает немедленно.

Со стороны атаки: не дать построить крепость

Всякая известная вам крепость это ещё и то, что вы можете запретить. Реализуя перевес, спросите, к какой крепости движется защита, и отнимите её до того, как соперник туда придёт. Против разноцветных слонов продвигайте пешки на шестую горизонталь, пока блокадные поля ещё оспоримы. Против защиты с ладьёй и пешкой держите позицию без пешек: ферзь против голой ладьи выигрывается технически, а ферзь против ладьи с пешкой может оказаться мёртвой ничьей.

Эта инверсия постоянно ловит сильных игроков. В нашем упражнении «Лишняя пешка, которая губит ничью» именно дополнительная пешка и ломает оборону: она лишает защиту выжидательных ходов, нужных крепости, и позиция, которая была бы крепостью, превращается в цугцванг.

Два урока естественно дополняют друг друга. Стройте крепости, когда вам хуже, а когда лучше, пересчитайте пешки, которые собираетесь оставить на доске, и спросите себя, не строят ли они стену для соперника.

Вопросы

Что такое крепость в шахматах?

Крепость представляет собой позицию, в которой защищающаяся сторона, часто с огромным материальным дефицитом, выстраивает структуру, непробиваемую для атакующего. Ничья держится не на контригре, а на том, что у сильнейшей стороны попросту нет плана, и партия завершается по правилу пятидесяти ходов или повторением.

Какая крепость встречается чаще всего?

Ладья с пешкой против ферзя: ладья стоит на третьей горизонтали под защитой собственной пешки, король укрыт за ней. Она важна потому, что многие проигранные ладейные и ферзевые окончания могут намеренно в неё ликвидировать, и по той же причине сильнейшая сторона старается не оставлять эту пешку на доске.

Можно ли пробить крепость?

Настоящую нельзя, и именно этим она отличается от просто упрямой защиты. На практике происходит другое: защитник ломает её сам, двигает пешку, защищающую ладью, или выводит короля из укрытия, потому что бездействие кажется неправильным. Если позицию улучшить нельзя, перестаньте её улучшать.

Распознают ли крепости базы окончаний?

У баз окончаний нет понятия «крепость»: они просто сообщают, что позиция ничейна, а это то же самое с другой стороны. Зато движки без доступа к базам печально известны своей слепотой к крепостям и показывают большой перевес в позиции, объективно мёртво ничейной.

Не только читай, но и играй

Каждую позицию ниже можно разыграть прямо сейчас, бесплатно, без регистрации, против соперника, играющего идеально по таблице, который никогда не сдаётся и объясняет каждую ошибку.

Отработать все позиции (19): ферзь против ладьиПройти весь курс (бесплатно)или отточи эти окончания в рейтинговых тренировках

Читать дальше