Два коня против ферзя: король в клетке
Белые начинают и делают ничью
ИгратьПешку b тебе не остановить. Вместо этого дай ей пройти в ферзи и запри чёрного короля. Правило. Держи короля запертым на краю доски своей пешкой и своими конями. Потому что ферзь без своего короля мата не поставит. Здесь каждый твой ход единственный, который держит ничью.
Обновлено
Впервые видишь это окончание? Сначала изучи метод: Крепость
Регистрация не нужна. Соперник никогда не сдаётся, а каждая ошибка объясняется.
Два коня запирают короля
Белые начинают и делают ничью · Удержи ничью против идеальной игры
Запускаем движок…
Теория
Посмотри метод: нажми «играть», чтобы увидеть выигрывающую идею, или проходи ход за ходом.
Иногда короля соперника удаётся запереть в клетке у края доски. Без его помощи даже ферзь бывает не в силах усилиться.
Не гонись за пешкой. Пешку b2 не догнать. 1.Кd5 угрожает Кc3 и вынуждает чёрных превращаться немедленно, а это ровно то, что тебе нужно: форму возникающей позиции выбираешь ты.
Клин. 2.b6+ единственный ход. Он выигрывает темп с шахом, вбивает пешку перед чёрным королём и оставляет собственную чёрную пешку b7 замороженной позади.
Стена. Кони на d5 и f6 при поддержке короля на e6 покрывают все поля, которые понадобились бы чёрному королю, чтобы обойти и помочь. Ферзю в одиночку нечего атаковать и некуда войти.
В этом упражнении каждый ход точен. Строй клетку, а не хватай материал, и ничья устоит.
Продолжай
Заблокированные ладейные пешки: спеши королём в угол
Белые начинают и делают ничью
Конь и пешка против коня
Белые начинают и выигрывают
Выбор поля для заслона с поддержкой короля
Белые начинают и делают ничью
Все позиции (21): коневые окончанияПройти весь курс (бесплатно)