Два коня против ферзя: король в клетке

Белые начинают и делают ничью

Играть

Пешку b тебе всё равно не остановить, так что хватит за ней гнаться. Дай чёрным провести её в ферзи и строй клетку: твоя пешка встанет клином перед чёрным королём, два коня запрут его, а ферзь без своего короля выиграть не сможет.

Обновлено

Впервые видишь это окончание? Сначала изучи метод: Крепость

Регистрация не нужна. Соперник никогда не сдаётся, а каждая ошибка объясняется.

Два коня запирают короля

Белые начинают и делают ничью · Удержи ничью против идеальной игры

Запускаем движок…

Теория

Посмотри метод: нажми «играть», чтобы увидеть выигрывающую идею, или проходи ход за ходом.

Иногда короля соперника удаётся запереть в клетке у края доски. Без его помощи даже ферзь бывает не в силах усилиться.

Не гонись за пешкой. Пешку b2 не догнать. 1.Кd5 угрожает Кc3 и вынуждает чёрных превращаться немедленно, а это ровно то, что тебе нужно: форму возникающей позиции выбираешь ты.

Клин. 2.b6+ единственный ход. Он выигрывает темп с шахом, вбивает пешку перед чёрным королём и оставляет собственную чёрную пешку b7 замороженной позади.

Стена. Кони на d5 и f6 при поддержке короля на e6 покрывают все поля, которые понадобились бы чёрному королю, чтобы обойти и помочь. Ферзю в одиночку нечего атаковать и некуда войти.

В этом упражнении каждый ход точен. Строй клетку, а не хватай материал, и ничья устоит.

Продолжай

Все позиции (21): коневые окончанияПройти весь курс (бесплатно)