Tour, pion, et la marche vers la dame

Les Blancs jouent et gagnent

Jouer

Tour et pion de tour contre un fou : le pion supplémentaire fait le travail si les pièces coopèrent. Tiens le roi défenseur à distance et escorte le pion jusqu'au bout.

Pas besoin de compte. L'adversaire n'abandonne jamais, et chaque erreur est expliquée.

Tour, pion, et la marche vers la dame

Win against perfect defense

Waking the engine…

La théorie

Avec tour et pion contre un fou, le plan gagnant est simple dans ses grandes lignes : contiens le défenseur, puis pousse le pion avec le roi en soutien.

Coupe le roi. Une tour qui verrouille une rangée ou une colonne empêche le roi adverse de bloquer le pion ou de fuir vers le coin de nulle.

Escorte, ne précipite pas. Amène ton propre roi pour guider le pion. La promotion ne peut être arrêtée une fois que le pion a tour et roi derrière lui.

Dans cet exercice le fou et le roi se défendent parfaitement. Contiens d'abord, avance ensuite, et le pion devient dame.

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