Deux pièces mineures : la manœuvre en W
Les Blancs jouent et gagnent
JouerLe roi défenseur se cache dans le mauvais coin, celui que ton fou ne peut pas toucher. Gagner signifie le faire marcher le long du bord jusqu'au bon coin, et le cavalier mène cette danse avec la célèbre manœuvre en W.
Pas besoin de compte. L'adversaire n'abandonne jamais, et chaque erreur est expliquée.
Deux pièces mineures : la manœuvre en W
Win against perfect defense
Waking the engine…
La théorie
La phase la plus délicate du mat du fou et du cavalier est le mauvais coin. Le roi plonge dans un coin que le fou ne peut pas atteindre, et tu dois le déplacer sans jamais le laisser s'échapper.
Pourquoi c'est difficile. Le mat n'arrive que dans un coin de la couleur du fou. Si le roi se trouve dans le coin opposé, aucun mat n'y existe, tu dois donc le faire marcher le long du bord.
La manœuvre en W. Le cavalier zigzague en formant un W, contrôlant les cases juste devant le roi pendant que le fou et le roi forment une cage mobile qui rabat le défenseur vers le bon coin.
Dans cet exercice le défenseur s'accroche au coin sûr et cherche à filer vers le centre à la moindre occasion. Exécute le W proprement et le gain est garanti dans la limite des cinquante coups.