Triangulation : perdre un coup pour gagner
Les Blancs jouent et gagnent
JouerTu as la position gagnante mais le mauvais trait. La triangulation est la manœuvre qui redonne le trait à ton adversaire et le plonge en zugzwang.
Pas besoin de compte. L'adversaire n'abandonne jamais, et chaque erreur est expliquée.
Triangulation : perdre un coup pour gagner
Win against perfect defense
Waking the engine…
La théorie
La triangulation est une façon de perdre volontairement un seul coup afin que la même position survienne avec ton adversaire au trait.
L'idée. Ton roi peut voyager vers une case clé par deux routes différentes, l'une plus longue d'un coup que l'autre. Le roi adverse n'a pas une telle route de secours, donc tu peux lui transmettre l'obligation de jouer.
Le zugzwang suit. Forcé de bouger, le roi défenseur abandonne l'opposition ou une tâche de garde, et ton roi perce.
Dans cet exercice, le défenseur joue parfaitement. Trace le triangle, retrouve la position avec l'adversaire au trait, et gagne.