Fous de couleurs opposées : comment annuler
Les Blancs jouent et font nulle
JouerAvec des fous de couleurs opposées, un pion de plus ne suffit presque jamais à gagner. Ton fou tient une couleur, le roi adverse ne peut pas être partout, et le blocage tient.
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Vous découvrez cette finale ? Apprenez d'abord la méthode : La forteresse
Pas besoin de compte. L'adversaire n'abandonne jamais, et chaque erreur est expliquée.
Fous de couleurs opposées : annuler en défense
Les Blancs jouent et font nulle · Tenir la nulle contre un jeu parfait
Réveil du moteur…
La théorie
Les finales de fous de couleurs opposées sont, de toutes les finales, les plus propices à la nulle : comme les fous ne se disputent jamais les mêmes cases, le défenseur monte un blocus que l'attaquant ne pourra jamais briser.
La méthode. Choisis, devant le pion, la case qui est de la couleur de ton fou, occupe-la avec le roi ou le fou, et ne la lâche plus. Le fou adverse contrôle l'autre couleur : il reste impuissant face à ta forteresse.
Pourquoi un seul pion ne suffit pas. Pour gagner, le camp fort a besoin en général de deux pions passés bien éloignés l'un de l'autre, afin que le défenseur ne puisse pas couvrir les deux couleurs à la fois. Un seul pion, ou deux pions voisins, c'est nulle.
Dans cet exercice, tu défends avec un pion de moins. Trouve la case de blocus sur ta couleur et refuse de la quitter : l'attaquant ne peut pas progresser.
Continuez
Domine le fou sur la mauvaise diagonale
Les Blancs jouent et gagnent
Pions tour et cavalier : reste sur la grande diagonale
Les Noirs jouent et font nulle
Course vers la forteresse
Les Noirs jouent et font nulle
Les 19 positions : fous de couleurs opposéesSuivre le programme complet (gratuit)