Deux pions qui ne peuvent pas percer

Les Blancs jouent et font nulle

Jouer

Tu as deux pions passés liés contre un fou seul, pourtant le mieux que tu puisses obtenir est une nulle. Les pions ne sont pas assez avancés, et le fou bloque sur sa propre couleur.

Pas besoin de compte. L'adversaire n'abandonne jamais, et chaque erreur est expliquée.

Deux pions qui ne peuvent pas percer

Hold the draw against perfect play

Waking the engine…

La théorie

Deux pions passés liés sont dangereux contre un fou, mais seulement dans les bonnes conditions.

La couleur de blocus. Un fou arrête des pions liés en se postant devant eux sur une case de sa propre couleur, où les pions ne peuvent pas l'en déloger.

L'avancement compte. Des pions encore loin de la promotion laissent au défenseur le temps d'amener le roi et le fou dans une formation de tenue.

Dans cet exercice tu pousses deux pions qui semblent forts mais ne peuvent pas briser un blocus correct. La leçon est de reconnaître la nulle et de ne pas surjouer.

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