Tenir la finale de tour et fou

Les Blancs jouent et font nulle

Jouer

Tour et fou contre tour reste une nulle avec une défense précise. Garde les pièces coordonnées et refuse les cases passives qui laissent l'attaquant installer le mat.

Pas besoin de compte. L'adversaire n'abandonne jamais, et chaque erreur est expliquée.

Tenir la finale de tour et fou

Hold the draw against perfect play

Waking the engine…

La théorie

Tour et fou contre tour est nulle quand le camp le plus faible garde sa tour active et son roi hors du coin perdant.

Garde la tour occupée. Clouer ou faire échec au fou et protéger le roi refuse à l'attaquant la coordination pour le mat.

Évite le coin du fou. Dirige ton roi vers la sécurité, jamais vers le coin qui correspond au fou adverse, où vit le mat de Philidor.

Dans cet exercice l'adversaire sonde pour une configuration gagnante. Reste actif, évite le coin, et tiens.

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