Deux pions, aucun progrès
Les Noirs jouent et font nulle
JouerLes Blancs ont deux pions contre ton unique pion, mais ils sont bloqués et l'un d'eux est un pion tour. Avec le trait, tu bloques et tu tiens : le matériel supplémentaire ne signifie rien quand il ne peut pas avancer.
Pas besoin de compte. L'adversaire n'abandonne jamais, et chaque erreur est expliquée.
Deux pions, aucun progrès
Hold the draw against perfect play
Waking the engine…
La théorie
Le matériel ne compte pour rien quand les pions ne peuvent pas bouger. Cette finale deux-contre-un est une nulle de forteresse construite sur une structure bloquée et un pion tour.
La chaîne figée. Les pions s'imbriquent de sorte qu'aucun pion blanc ne peut avancer sans être perdu. L'unité supplémentaire est bien réelle sur l'échiquier mais morte dans le jeu.
Le blocus. Le roi défenseur s'installe sur la case qui arrête les pions et prend l'opposition chaque fois que l'attaquant tente d'entrer. Il n'y a pas de temps de réserve pour que les Blancs brisent l'impasse.
Dans cet exercice, tu défends un pion de moins et tu tiens sans effort, à condition de ne jamais quitter la case de blocage. Apprends ce motif et tu obtiendras de nombreuses nulles pratiques.