Pas assez éloignés pour gagner
Les Blancs jouent et font nulle
JouerDeux pions passés supplémentaires et pourtant seulement la nulle. Avec des fous de couleurs opposées, les pions ne sont pas assez séparés, et le fou du défenseur couvre les deux cases d'avance depuis une seule diagonale.
Pas besoin de compte. L'adversaire n'abandonne jamais, et chaque erreur est expliquée.
Pas assez éloignés pour gagner
Hold the draw against perfect play
Waking the engine…
La théorie
Tous les pions supplémentaires ne gagnent pas. Avec des fous de couleurs opposées, même deux pions passés font nulle quand ils ne sont pas assez séparés pour que l'attaquant surcharge la défense.
La ressource défensive. Un seul fou placé sur la bonne diagonale peut garder les deux cases d'avance à la fois quand les pions sont proches l'un de l'autre. Le défenseur y gare son fou et fait du surplace, et les pions ne peuvent jamais progresser tous les deux.
Le test de distance. Les pions passés ont besoin d'environ deux colonnes d'écart pour gagner contre un fou de couleur opposée. Des pions plus proches tombent à l'intérieur d'une même diagonale, donc un seul fou arrête la paire et le roi est à peine nécessaire.
Dans cet exercice tu tiens la nulle du côté défenseur contre un attaquant parfait. Garde le fou sur sa diagonale de blocus, refuse chaque échange qui l'aiderait, et les pions restent coincés.