Peões passados e a regra do quadrado: a ordem importa
As Brancas jogam e ganham
JogarOs dois lados correm. Os seus peões de a parecem a dois lances de virar dama, mas avance-os agora e perde. Primeiro, o rei tem de parar o peão de h.
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Primeira vez com este final? Aprenda primeiro o método: Finais de Rei e Peão
Não precisa de cadastro. O adversário nunca desiste, e todo erro é explicado.
Primeiro pare o peão, depois promova
As Brancas jogam e ganham · Vença contra a defesa perfeita
Acordando o motor…
A teoria
Veja o método: dê play para ver a ideia vencedora, ou avance lance a lance.
Deixe quietos os peões da coluna a por enquanto. 1.a7? perde: deixa a6 vazia, e as pretas respondem Rb7! e simplesmente capturam o peão de a7. 1.Rxg5? é ainda pior: depois de h3, o peão de h corre, e seu rei está a quatro lances de h1. Os dois lances naturais perdem.
Quando os dois lados correm, a ordem dos lances é tudo, e o lance óbvio costuma ser o que perde.
Pare o fugitivo primeiro. O peão de h está a três lances da promoção, e só Rh3 ou Rf3 dão conta dele. Rh3 bloqueia a estrada de uma vez: h4 não pode avançar, e se g4+, então Rxh4 mata o par.
Não avance cedo demais. a7 imediato perde, porque esvazia a6 e deixa o rei preto entrar em b7 para tomar o peão novo. Rxg5 também perde: o peão de h simplesmente promove.
Depois os peões de a decidem. Assim que o rei preto se compromete com o lado errado, a7 é lance único e o peão promove jogue ele o que jogar.
Neste exercício a defesa não cede. Neutralize o peão de h e depois corra.
Continue treinando
Casas minadas: c4 e b6
As Brancas jogam e empatam
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As 68 posições: rei e peãoSiga o currículo completo (grátis)