Dois peões de torre mais um peão de ala: conte a corrida

As Brancas jogam e ganham

Jogar

Você joga de brancas e vence. Os peões de torre estão frente a frente e o seu peão a mais está longe, em f5. O seu rei vai capturar o peão «a» das pretas. Enquanto isso, o rei preto come o seu peão f e corre de volta para parar o seu peão «a». A regra é esta. Assim que o seu peão de torre passar do meio do tabuleiro, o seu rei vence essa corrida.

Atualizado em

Primeira vez com este final? Aprenda primeiro o método: O princípio das duas fraquezas

Não precisa de cadastro. O adversário nunca desiste, e todo erro é explicado.

O peão da ala é a isca

As Brancas jogam e ganham · Vença contra a defesa perfeita

Acordando o motor…

A teoria

Veja o método: dê play para ver a ideia vencedora, ou avance lance a lance.

Primeiro a armadilha. Rf4 começa a marcha cedo demais. As pretas respondem com a5, e nenhum dos dois peões de torre passou do meio. O rei delas captura o seu peão f e mesmo assim volta para c7. Perto o suficiente do canto a8 para parar o seu peão de torre. Empate.

Peões de torre bloqueados mais um peão extra na ala oposta é um final comum e mal compreendido. Não há fortaleza aqui nem alavanca. É uma corrida, e ela se resolve contando.

O plano dos dois lados. Seu rei vai atrás do peão de torre adversário. O rei dele precisa primeiro eliminar seu peão distante e depois correr de volta ao canto para deter o seu. Quem for mais rápido vence, e a margem costuma ser de um único lance.

Fixe primeiro o alvo. Só a4-a5 vence. Congela o peão preto em a6, onde seu rei pode atacá-lo, e avança seu próprio peão para a corrida. Entregue o lance às pretas e ...a5 empata a mesma posição.

Depois deixe o peão distante ir. Ele é isca. Empurre-o, deixe as pretas comerem, e gaste esses lances livres levando seu rei até a6.

Neste exercício conte a corrida antes de começar. A posição se ganha por exatamente um tempo, então não há nada de sobra.

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As 68 posições: rei e peãoSiga o currículo completo (grátis)