Matar o tempo de reserva: peões f e h contra o peão h

As Pretas jogam e ganham

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O mesmo material que só empata com o outro lado no lance é vitória quando é você quem o tem. O que decide a partida é o peão branco de h2: em casa ele pode andar uma casa ou duas, e esses lances de reserva são toda a defesa. Tire-os dele.

Primeira vez com este final? Aprenda primeiro o método: Finais de Rei e Peão

Não precisa de cadastro. O adversário nunca desiste, e todo erro é explicado.

Matar o tempo de reserva: peões f e h contra o peão h

Black to play and win · Win against perfect defense

Waking the engine…

A teoria

Veja o método: dê play para ver a ideia vencedora, ou avance lance a lance.

A linha entre o empate e a vitória neste final é um único tempo, e esse tempo mora em h2.

A regra de Steinitz, virada contra as brancas. Um peão na casa de origem pode andar uma casa ou duas, e isso é um lance de reserva que o defensor gasta sempre que precisa devolver a vez para você. O peão branco de h2 é essa reserva, e enquanto ela existir a defesa se sustenta. Sua primeira tarefa é destruí-la.

...h4 e ...h3. Empurre o peão h duas vezes. Assim que ele chega a h3, o peão branco de h2 fica bloqueado pelo resto da partida e as brancas não têm mais nenhum lance de peão no tabuleiro inteiro. Cada turno agora lhes custa um lance de rei, que é exatamente o que o zugzwang precisa. Seu próprio peão f, ainda em f5, é o lance de espera que você guarda para si.

A ruptura. Com as brancas reduzidas a lances de rei, contorne-o: ...Rd3, ...Rd2, ...Re1, ...Rf1, ...Rg1 leva o seu rei para trás do dele. Então f4+ desvia o rei branco do peão de h2, ...Rxh2 o ganha, e o peão f corre.

Neste exercício você tem o lance e, portanto, a vitória, mas o caminho é longo. Congele primeiro o tempo de reserva, guarde o seu, e só então comece a marcha do rei.

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As 62 posições: rei e peãoSiga o currículo completo (grátis)