O ombreio: vencendo a corrida de reis
As Brancas jogam e ganham
JogarOs dois reis correm em direção à ala da dama e o seu precisa chegar primeiro. A rota mais rápida não é uma linha reta: caminhe através do seu adversário, tomando as casas que o rei dele precisa.
Não precisa de cadastro. O adversário nunca desiste, e todo erro é explicado.
O ombreio: vencendo a corrida de reis
Win against perfect defense
Waking the engine…
A teoria
Corridas de reis não são sprints em raias separadas: os reis dividem o tabuleiro, e um rei controla toda casa que toca. O ombreio (o bloqueio físico) é a arte de usar esse controle para desacelerar o outro corredor.
A ideia. Quando dois reis seguem para o mesmo canto do tabuleiro, a rota direta geralmente é disputada. Em vez de correr pelo seu próprio caminho mais curto, você escolhe passos que TAMBÉM negam ao seu adversário o caminho mais curto dele. O rei dele precisa contornar o seu, e o desvio custa um tempo. Em finais de peão, um tempo decide rotineiramente o ponto inteiro.
Como encontrar o lance. Olhe primeiro para a rota pretendida por ele, antes da sua. O lance de rei vencedor muitas vezes parece mais lento no mapa, uma casa fora da linha reta, mas coloca seu rei exatamente onde o próximo passo dele queria pousar. As tablebases confirmam o padrão repetidamente: em corridas apertadas, o lance geométrico vence o que parece rápido.
Neste exercício qualquer aproximação em linha reta joga a vitória fora instantaneamente; só o caminho do ombreio funciona, lance após lance. É a posição que transforma 'reis controlam casas' de um ditado em reflexo.