Sacrifício de peão para chegar às casas críticas

As Brancas jogam e empatam, depois de Mattison

Jogar

Seus dois peões estão perdidos. Se o último peão dele ficar em f7, o rei dele escolta o peão até a promoção. A regra é esta. Entregue os seus peões, para puxar o peão dele para a frente, na direção do seu rei. Um peão mais avançado traz as casas críticas para mais perto do seu rei, e essas você ainda consegue defender.

Atualizado em

Primeira vez com este final? Aprenda primeiro o método: Finais de Rei e Peão

Não precisa de cadastro. O adversário nunca desiste, e todo erro é explicado.

Entregue os dois peões para salvar a partida

As Brancas jogam e empatam · Segure o empate contra o jogo perfeito

Acordando o motor…

A teoria

Veja o método: dê play para ver a ideia vencedora, ou avance lance a lance.

Conte primeiro. As casas críticas do peão de f7 são e5, f5 e g5, e o rei dele em h5 já está ao lado de g5. Rg1, Rg2, Rh2 e f5 perdem. Só um lance segura.

Nem todo final de peões é uma corrida ou um bloqueio. Às vezes a única saída é entregar material para que o peão adversário sobrevivente fique onde seu rei consegue lidar com ele.

As casas críticas viajam com o peão. As casas que decidem uma corrida de rei e peão ficam duas fileiras à frente do peão, e se deslocam quando ele se desloca. Avance o peão e você puxa a zona decisiva para o outro lado do tabuleiro.

O desvio. Neste estudo de Mattison (1918) as brancas perdem os dois peões de qualquer jeito. 1.g6! fxg6 2.f5! gxf5 os joga fora de propósito e puxa o peão preto de f7 para f5. Agora as casas que importam são e3, f3 e g3, e só 3.Rg1 segura. As pretas continuam com a oposição à distância e nunca conseguem cobrá-la: a 3...Rg5 responde 4.Rf1 e a 3...Rg4, 4.Rg2, cada vez o único lance.

Neste exercício o atacante nunca desiste. Todo lance tranquilo de rei perde. Ache o presente.

Continue treinando

As 68 posições: rei e peãoSiga o currículo completo (grátis)