Casas correspondentes: como empatar o final de peões de Dedrle
As Pretas jogam e empatam, depois de Dedrle, 1921
JogarO rei branco está a quilômetros, e ainda assim o empate é por um fio. O alvo é o seu peão de b4: se o rei branco chegar a qualquer uma de três casas, as brancas ganham. Você impede isso com um sistema de casas correspondentes.
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Primeira vez com este final? Aprenda primeiro o método: Finais de Rei e Peão
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Casas correspondentes: o empate de Dedrle
As Pretas jogam e empatam · Segure o empate contra o jogo perfeito
Acordando o motor…
A teoria
Veja o método: dê play para ver a ideia vencedora, ou avance lance a lance.
As casas-chave são c4, d4 e e4. Se o rei branco pousar em qualquer uma delas, ganha seu peão de b4 e a partida. Os peões de b se travam um ao outro para sempre, então nenhum lado terá jamais um lance de peão ali: por isso b4 é um alvo fixo e por isso essas três casas decidem a partida. E o peão «a» dele pode avançar quando quiser: de d5 ou e5 seu rei está dentro do quadrado dele. Então não é ameaça.
O estudo de Dedrle de 1921 é a introdução mais limpa às casas correspondentes num final de peões. Os peões de b estão travados, então não há fortaleza a construir nem corrida de peões a fazer: há apenas um conjunto de casas e uma regra para seguir o rei adversário como uma sombra.
As casas-chave. As brancas vencem se o rei delas alcançar c4, d4 ou e4, porque dali recolhe o peão de b4 e seus dois peões decidem a partida. Sua tarefa inteira é mantê-lo longe das três.
A correspondência. Raciocine de trás para frente a partir das casas-chave. Ao rei branco em d3, f3 ou h3 responde-se com seu rei em d5. Ao rei dele em e3 ou g3 responde-se com e5. Enquanto ele ainda estiver na segunda fileira, você espera em d6 ou e6. Quando subir mais, mantenha a oposição lateral, andando pelas colunas d e e.
Por que adivinhar falha. Os pares não são simétricos: três casas do rei branco correspondem à única casa d5. Adivinhe e perde, conte e o empate é fácil.
Neste exercício os lances defensivos são lances únicos. Aprenda a tabela.
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O peão da ala é a isca
As Brancas jogam e ganham
Trave os peões e empate
As Pretas jogam e empatam
A contagem de tempos decide
As Brancas jogam e ganham
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