Zickzack und Diagonalschach: Remis halten
Weiß am Zug, remis, nach Moravec, 1952
SpielenDu bist außerhalb des Quadrats des a-Bauern und holst ihn nicht mehr ein. Also wandeln beide Seiten um. Das Remis hängt an einem Detail: Dein König muss einen krummen Weg nehmen und die Diagonale meiden, auf der die neue schwarze Dame Schach gäbe.
Aktualisiert am
Neu in diesem Endspiel? Lerne zuerst die Methode: Königs- und Bauernendspiele
Keine Anmeldung nötig. Der Gegner gibt nie auf, und jeder Fehler wird erklärt.
Im Zickzack am Schach vorbei
Weiß am Zug, remis · Remis halten gegen perfektes Spiel
Engine wird geweckt…
Die Theorie
Sieh die Methode: auf Play drücken, um die Gewinnidee ablaufen zu sehen, oder Zug für Zug durchgehen.
Weiß kann den a-Bauern nicht einholen: sein König steht außerhalb des Quadrats. Beide Seiten wandeln um, und die Partie entscheidet sich daran, wo die Schachgebote fallen.
Retis Idee. Dein König jagt den Bauern nicht. Er strebt zu den Feldern, von denen er den eigenen Freibauern begleitet, und nur Kg4 tut das auf schnellstem Weg. Jeder andere erste Zug verliert.
Dem Schach ausweichen. Von f5 verliert das natürliche Kf6 auf der Stelle: f6 liegt auf der Diagonale a1-h8, und wenn Schwarz auf a1 umwandelt, verschafft ihm das Schach das nötige Tempo. Nur Kg6 weicht aus.
Der Abschluss. Der Bauer läuft, während der König g6 hält, und Kf7 kommt erst, wenn der schwarze König ihn auf e7 stoppt, um das Umwandlungsfeld zu decken; Schwarz wandelt zuerst um, und e8=D kommt mit Schach. Dame gegen Dame, und der Punkt wird geteilt.
In dieser Übung hältst du das Remis. Nimm den krummen Weg.
Weiter geht's
Schlüsselfelder: die Landkarte des Gewinns
Weiß am Zug und gewinnt
König und zwei Bauern gegen König
Weiß am Zug und gewinnt
Verteidigung: König und Bauer gegen König
Schwarz am Zug, remis
Alle 68 Stellungen: könig und bauerDem vollständigen Lehrplan folgen (kostenlos)