Läuferbauer und Turmbauern am selben Flügel
Weiß am Zug und gewinnt
SpielenEin freier Läuferbauer auf f7, dazu auf jeder Seite ein Turmbauer, alles auf einem Flügel. Dein f-Bauer steht schon auf der siebten Reihe, vom König gedeckt. Lass den h-Bauern also zu Hause: Ob er ein oder zwei Felder zieht, ist das Reservetempo, das die Partie entscheidet.
Aktualisiert am
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Ein Läuferbauer neben blockierten Turmbauern
Weiß am Zug und gewinnt · Gegen perfekte Verteidigung gewinnen
Engine wird geweckt…
Die Theorie
Ein freier Läuferbauer mit je einem Turmbauern auf beiden Seiten, alles auf demselben Flügel, ist gewonnen, und das Werkzeug des Gewinns ist ein vertrautes: das Reservetempo, das in einem Bauern auf seinem Ausgangsfeld steckt.
Halte den Turmbauern zu Hause. Ein Turmbauer auf seinem Ausgangsfeld kann ein oder zwei Felder ziehen, und diese Wahl ist ein Reservetempo. Gib es nicht zu früh aus. Geleite stattdessen den Läuferbauern mit dem König auf die siebte und kette den feindlichen König davor.
Drücke mit Zugzwang. Ist der feindliche König gebunden, zwinge seinen Turmbauern zum Zug, dann ziehe deinen eigenen Turmbauern ein Feld, um ihm den Zug zurückzugeben. Dem Verteidiger bleiben keine Züge und er muss nachgeben. Wäre dein Turmbauer schon vorgerückt, wäre dieses Reservetempo weg und die Stellung nur remis.
In dieser Übung wird der Verteidiger trödeln und abwarten. Setze den Läuferbauern auf die siebte, erschöpfe seine Bauernzüge und gib dein Reservetempo zuletzt aus.
Weiter geht's
Opposition: König vor dem Bauern
Weiß am Zug und gewinnt
Das Bauernquadrat
Schwarz am Zug, remis
Die Eckfestung gegen den Randbauern
Schwarz am Zug, remis
Alle 68 Stellungen: könig und bauerDem vollständigen Lehrplan folgen (kostenlos)