Läuferbauer und Turmbauern am selben Flügel

Weiß am Zug und gewinnt

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Dein f-Bauer auf f7 ist gedeckt, und sein König steckt auf f8 fest. Nimm ihm die letzten Felder, dann muss er seinen h-Bauern ziehen. Die Regel: Blockiere die h-Bauern nie selbst. Antworte auf h5 mit h3 und auf h6 mit h4, damit er den blockierenden Zug macht und du wieder am Zug bist.

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Läuferbauer neben blockierten Turmbauern

Weiß am Zug und gewinnt · Gegen perfekte Verteidigung gewinnen

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Die Theorie

Sieh die Methode: auf Play drücken, um die Gewinnidee ablaufen zu sehen, oder Zug für Zug durchgehen.

Zuerst die Falle. Nach Kf6 und h5 würdest du mit h4 die h-Bauern selbst blockieren. Sein König auf f8 hätte dann keinen Zug mehr, und das ist patt.

Ein freier Läuferbauer, dazu auf jeder Seite ein Turmbauer, alles auf demselben Flügel: Die Stellung ist gewonnen. Entscheidend ist ein bekanntes Mittel, das Reservetempo eines Bauern auf seinem Ausgangsfeld.

Lass den Turmbauern auf seinem Ausgangsfeld. Dort kann er ein oder zwei Felder ziehen. In dieser Wahl steckt ein Reservetempo. Verbrauche es nicht zu früh. Begleite stattdessen den Läuferbauern mit dem König auf die siebte Reihe und halte den feindlichen König davor fest.

Erzeuge Zugzwang. Ist der feindliche König gebunden, zwingst du seinen Turmbauern zum Zug und antwortest mit deinem: h3 auf h5, h4 auf h6. Damit ist er wieder am Zug. Dem Verteidiger gehen die Züge aus und er muss weichen. Wäre dein Turmbauer bereits vorgerückt, fehlte dieses Reservetempo und der Gewinn könnte zum Remis entgleiten.

In dieser Übung zieht der Verteidiger hin und her und wartet ab. Bring den Läuferbauern auf die siebte Reihe, zwing ihn, seine Bauernzüge aufzubrauchen, und nutze dein Reservetempo zuletzt.

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Alle 68 Stellungen: könig und bauerDem vollständigen Lehrplan folgen (kostenlos)