Grigorjew 1920: f- und h-Bauer gegen h-Bauer, Patt
Weiß am Zug und hält remis, nach Grigoriev, 1920
SpielenDu hast einen Bauern weniger, und dein König wird zur Ecke gedrängt. Die Regel: Lass deinen h-Bauern bis zum Schluss auf h2, und wähl für deinen König das Feld, das zu den Zügen von Schwarz passt. Am Ende lassen die zwei Schritte deines Bauern Schwarz nichts Besseres als ein Patt.
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Grigorjew 1920: Zwei Reservetempi und ein Patt
Weiß am Zug und hält remis · Gegen perfektes Spiel remis halten
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Die Theorie
Sieh die Methode: auf Play drücken, um die Gewinnidee ablaufen zu sehen, oder Zug für Zug durchgehen.
Kh1 sieht natürlich aus, wenn du auf ein Patt nach f2 hoffst. Der Zug verliert aber. Nach Kg4 dringt der schwarze König ein.
Grigorjews Studie von 1920 ist das Modell für f- und h-Bauer gegen einen einzelnen h-Bauern. Du hast einen Bauern weniger, dein König wird abgedrängt, und die rettende Idee ist das Patt.
Ein Zug hält remis. Nur Kf2 hält. Kh1 und Kf1 verlieren sofort. Der naheliegende Sprint in die Turmbauernecke ist hier also genau falsch. Auf h1 gibt es nichts zu verteidigen.
Der Käfig auf f1. Gespielt wird 1.Kf2 Kg4 2.Ke3 h6 3.Kf2 Kf4 4.Ke1 Ke3 5.Kf1 h5 6.Ke1 f2+ 7.Kf1 Kf3. Erst jetzt schließt sich der Käfig: Der schwarze Bauer auf f2 kontrolliert e1 und g1 und ist gedeckt. Der schwarze König auf f3 kontrolliert e2 und g2, was von e3 aus noch nicht der Fall war. Der weiße König hat kein legales Feld mehr. Das ist kein Unglück, sondern der Sinn der Sache.
Steinitz' Regel liefert die Tempi. Nach Steinitz' Paradox stehen Bauern am besten auf ihren Ausgangsfeldern, weil sie von dort wahlweise ein oder zwei Felder ziehen können. Der König sitzt auf f1 fest, also kann nur noch der h-Bauer auf h2 ziehen. Er hat genau zwei Züge: h3 und dann h4. Nach 7...Kf3 8.h3 Kg3 9.h4 kommt Schwarz nicht weiter. Kehrt der schwarze König nach f3 zurück, hat Weiß keinen legalen Zug mehr. Die Partie endet mit Patt.
In dieser Übung verteidigst du mit einem Bauern weniger. Spiele Kf2, halte deinen König auf e1, f1, f2 oder e3 und hebe die beiden Reservezüge des h-Bauern auf, bis du sie fürs Patt brauchst.
Weiter geht's
Das Reservetempo ausschalten: f- und h-Bauer gegen den h-Bauern
Schwarz am Zug und gewinnt
Reziproker Zugzwang: Ein Tempo hält remis
Weiß am Zug und hält remis
Der h-Bauer hält gegen g und h
Schwarz am Zug und hält remis
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