f- und h-Bauer gegen h-Bauer: Gewinn bei eigenem Zug

Schwarz am Zug und gewinnt

Spielen

Wenn du am Zug bist, gewinnen die f- und h-Bauern gegen den h-Bauern. Die Regel: Schieb deinen h-Bauern nach h3, damit der weiße Bauer auf h2 festsitzt und Weiß nur noch Königszüge hat. Dann umgeh seinen König und halte den Zug deines f-Bauern in Reserve.

Aktualisiert am

Neu in diesem Endspiel? Lerne zuerst die Methode: König- und Bauernendspiele

Keine Anmeldung nötig. Der Gegner gibt nie auf, und jeder Fehler wird erklärt.

Das Reservetempo ausschalten: f- und h-Bauer gegen den h-Bauern

Schwarz am Zug und gewinnt · Gegen perfekte Verteidigung gewinnen

Engine wird gestartet…

Die Theorie

Sieh die Methode: auf Play drücken, um die Gewinnidee ablaufen zu sehen, oder Zug für Zug durchgehen.

Geh nicht zurück. Nach Ke5 Kf3 ist es remis, und auch Kg5 verschenkt den Gewinn.

In diesem Endspiel entscheidet ein einziges Tempo über Remis oder Gewinn. Das entscheidende Tempo steckt im Bauern auf h2.

Steinitz' Regel gegen Weiß. Ein Bauer auf seinem Ausgangsfeld kann ein oder zwei Felder ziehen. Diesen Reservezug kann der Verteidiger nutzen, um die Zugpflicht wieder an dich abzugeben. Der weiße h2-Bauer bildet diese Reserve. Solange sie besteht, hält die Verteidigung. Zuerst musst du sie beseitigen.

...h4 und ...h3. Ziehe den h-Bauern nach h4 und später weiter nach h3, sobald dein König auf d3 steht. Auf h3 blockiert er den weißen h2-Bauern für den Rest der Partie. Weiß hat dann auf dem ganzen Brett keinen Bauernzug mehr und muss jedes Mal den König ziehen. Damit gerät er in Zugzwang. Deinen eigenen f-Bauern auf f5 behältst du als Wartezug.

Der Durchbruch. Ist Weiß auf Königszüge reduziert, marschiere um ihn herum: ...Kd3, ...Kd2, ...Ke1, ...Kf1, ...Kg1 bringt deinen König hinter seinen. Dann lenkt f4+ den weißen König vom h2-Bauern ab, ...Kxh2 gewinnt ihn, und der f-Bauer läuft.

Eine Orientierungsstellung. Präge dir diese Stellung genau ein: f- und h-Bauer, wobei der h-Bauer bereits vorgerückt ist, gegen einen einzelnen h-Bauern auf seinem Ausgangsfeld. Jedes Endspiel mit diesem Material läuft auf eine Frage hinaus: Kann die stärkere Seite diese Stellung mit dem Verteidiger am Zug erreichen? Als Angreifer steuerst du sie an, solange du noch am Zug bist, als Verteidiger erst, nachdem du gezogen hast.

In dieser Übung bist du am Zug und gewinnst, doch der Weg ist lang. Blockiere zuerst das gegnerische Reservetempo, bewahre dein eigenes und beginne erst dann den Königsmarsch.

Weiter geht's

Alle 68 Stellungen: könig und bauerDem vollständigen Lehrplan folgen (kostenlos)