Das Pendel: Remis halten mit König und Bauer

Weiß am Zug, remis

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Je ein Bauer, die Könige stehen sich gegenüber. Du hältst das Remis, indem du den König zwischen zwei Feldern pendeln lässt. Jedes Feld hat seine Aufgabe, keines erfüllt beide.

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Die Pendelverteidigung

Weiß am Zug, remis · Remis halten gegen perfektes Spiel

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Die Theorie

Sieh die Methode: auf Play drücken, um die Gewinnidee ablaufen zu sehen, oder Zug für Zug durchgehen.

Dein König hat zwei Aufgaben. Auf g3 hält er f4 unter Kontrolle, der f-Bauer kommt also nie voran. Auf g2 deckt er f3 und steht in Opposition zum schwarzen König. Beides zugleich geht nicht. Deshalb pendelt er.

Manche König-und-Bauern-Remisen hält man nicht durch Aktivität, sondern durch zwei Felder und perfekte Disziplin. Das Pendel ist ein König, der zwischen ihnen schwingt und auf jedem eine andere Aufgabe erfüllt.

Die zwei Pflichten. Auf g3 greift dein König f4 an, also kann Schwarz den Bauern nie dorthin vorstoßen: f4+ würde schlicht geschlagen. Auf g2 deckt er f3 und nimmt die Opposition gegen den schwarzen König. Ein Feld, eine Aufgabe, und das Pendeln deckt beide ab.

Gib den Reservezug nicht aus. Dein a-Bauer sieht nach einem kostenlosen Wartezug aus. Ist er nicht: 1.a4? verliert sofort wegen 1...f4!, worauf ein König auf g2 nichts hat. Halte das Tempo in Reserve, und wenn Schwarz den Bauern später vorstößt, geht der König nach f1.

Kein Spielraum. Kg3 und Kg2 sind in ihren Stellungen die einzigen Züge. Jedes andere Feld verliert.

In dieser Übung verteidigst du gegen unablässiges Sondieren. Lass deinen König pendeln und rühr den Bauern nie an.

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Alle 68 Stellungen: könig und bauerDem vollständigen Lehrplan folgen (kostenlos)