Das Pendel: Remis halten mit König und Bauer

Weiß am Zug und hält remis

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Du hast Weiß und spielst auf Remis. Jede Seite hat einen Bauern. Dein König hält den f-Bauern, indem er wie ein Pendel zwischen g3 und g2 hin und her geht. Die Regel: Steht der schwarze König auf e2, geh nach g3. Steht er auf e3, geh nach g2.

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Neu in diesem Endspiel? Lerne zuerst die Methode: König- und Bauernendspiele

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Die Pendelverteidigung

Weiß am Zug und hält remis · Gegen perfektes Spiel remis halten

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Die Theorie

Sieh die Methode: auf Play drücken, um die Gewinnidee ablaufen zu sehen, oder Zug für Zug durchgehen.

Der schwarze König steht auf e2, also wird dein Zug Kg3 sein. Aber lass zuerst deinen a-Bauern in Ruhe. Nach a4 zieht Schwarz f4 und gewinnt.

Manche Bauernendspiele hältst du nicht durch Aktivität remis, sondern dank zweier Felder und perfekter Disziplin. Beim Pendeln zwischen ihnen erfüllt dein König auf jedem eine andere Aufgabe.

Die zwei Aufgaben. Auf g3 greift dein König f4 an. Schwarz kann den Bauern daher nie dorthin vorstoßen: Auf f4+ wird er einfach geschlagen. Auf g2 deckt dein König f3 und steht in Opposition zum schwarzen König. Auf jedem Feld erfüllt er eine Aufgabe, durch Pendeln beide.

Verbrauche den Reservezug nicht. Dein a-Bauer scheint dir einen freien Wartezug zu geben. Doch 1.a4? verliert sofort wegen 1...f4!, und ein König auf g2 kann darauf nichts erwidern. Behalte das Tempo in Reserve. Stößt Schwarz den Bauern später vor, geht dein König nach f1.

Kein Spielraum. Kg3 und Kg2 sind in ihren Stellungen die einzigen Züge. Jeder andere Königszug verliert.

In dieser Übung wehrst du hartnäckige Gewinnversuche ab. Lass deinen König pendeln und rühr den Bauern nie an.

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Alle 68 Stellungen: könig und bauerDem vollständigen Lehrplan folgen (kostenlos)