Zickzack: Der König nimmt den krummen Weg zum Gewinn

Weiß am Zug und gewinnt, nach Grigoriev, 1928

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Beide Bauern laufen los, aber der Wettlauf ist nicht entscheidend. Dein König geht den Umweg: erst nach c4, dann zurück über d3 und c2. Gerade dieser krumme Weg sorgt dafür, dass deine neue Dame mit Schach einzieht.

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Zickzacklauf des Königs

Weiß am Zug und gewinnt · Gegen perfekte Verteidigung gewinnen

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Die Theorie

Sieh die Methode: auf Play drücken, um die Gewinnidee ablaufen zu sehen, oder Zug für Zug durchgehen.

Brettgeometrie ist keine Linealgeometrie: ein König, der eine krumme Linie geht, kommt genauso schnell an wie einer, der gerade geht, und kann unterwegs zusätzliche Arbeit erledigen. Das ist der Zickzack.

Erst der König. Nur 1.Kc3 gewinnt. Das natürliche 1.g4 verschenkt den Punkt, weil der schwarze b-Bauer mit Schach hinunterrast und dein König ihn nie einholt.

Hinauf, dann zurück. Kc3 und Kc4 treiben den schwarzen König an den Rand. Dann, nach g4 b5+, hält nur Kd3 den Gewinn: der König kehrt ins Quadrat des b-Bauern zurück, während dein eigener Freibauer loszieht.

Der Sinn des Ganzen. Der b-Bauer wird durch Kc2 gestoppt, der schwarze König auf a2 gedrängt, und g8=D landet mit Schach auf der Diagonale g8-a2. Die neue Dame sammelt danach in aller Ruhe den b-Bauern ein.

In dieser Übung zählt jeder Königszug mehr als jeder Bauernzug. Geh den Zickzack.

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